《無盡旅圖》今日發售,在繪本世界和謎語人斗智斗勇
《無盡旅圖》今日發售,在繪本世界和謎語人斗智斗勇記不住路的人才會被稱為路癡,但是路癡對于許多玩家來說,明明是一件很家常便飯的事情,畢竟誰規定玩家就不能路癡了?被做成路癡模擬器的《無盡旅圖》,反而就沒有這種困擾。玩家可以在游戲中大大方方的忘記自己走過的每一條路,而且永遠不用擔心迷路。
普通的線性游戲里,玩家一定要按照劇情需要,一步步照地圖走下去。沒有地圖或者忘了怎么辦?除了自求多福和關掉重來外,也確實找不到更好的辦法,至少不能承認自己很菜。
但心動發行的《無盡旅圖》扭轉了這種思路,要是游戲里從始至終的所有路,都是由玩家自己來設計的話會怎樣?大概會是游戲解放路癡自由的第一聲槍響。
永遠不會迷路的路癡模擬器
怎么設計自己的路呢?玩家控制的主角可以在游戲世界獲得各種地圖碎片,它們散布在各個角落。有的時候需要觸發特別劇情,你才可以發現到,但總體這個過程是不難的。
接著玩家可以從背包里觀察這些地圖碎片,每拿到一張新的地圖,你都可以像玩樂高一樣,非常隨性地去扭轉、移動、拼接它們,看看是不是能和已有的地圖對接上。如果拼接上了,那就不僅僅只是完成拼圖,世界也會隨之完全變換到與地圖一樣。之前玩家過不去的地方,或者無法觸發的劇情,全都可以通過徒手轉動世界的方式來改變。
遇到沒路的時候,不需要去懷疑自己是不是記錯了,完全可以重新打開背包來規劃新的路線。我迷路了?我裝的!(掏出地圖)
除了拼接這個世界外,玩轉地圖還會觸發非常奇妙的結果。比如稍微換個位置,原本遠在天邊的人,一下就近在眼前了。或者將沙漠和湖泊兩種地形拼在一起,形成新的綠洲,新的地形展開。在某些地方快速旋轉地圖,可以給主角施加旋風之力去往新的地方,甚至天上的飛鳥,給它轉個方向到火山,它就……真香了。總之地圖還有很多可以探索的地方,沒事多轉轉,會有很多奇妙的發現。
與謎語人斗智斗勇的旅圖
運用地圖改變世界樣貌的過程中,主角也將遭遇各種各樣的NPC,有成年后就得被流放海外的島民,還有被迫和大樹過日子的守護者一族。幫助他們解決遇到的問題,你就能獲得新的碎片。
通常這些問題對主角不是什么難事,難的是這些NPC人均謎語人,想幫忙還得先理解他們的瘋言瘋語,句句魔音入腦讓人懷疑自我。
就像某人要主角找個特殊植物,說明白它長在哪不就完了,非得來段FreeStyle,音還一個沒壓準。
更極端的情況,謎語人非要讓你在兩塊相同的地圖碎片里,找出一條新的路,只留一句“要相信森林的指引喔!就算看起來沒路也要相信它。”至于“森林的指引”到底是什么,就別指望他們會告訴你了!
只能拼地圖?還能勇闖地下城
別看這群謎語人個頂個的不好好說話,但當你幫他們解決了這些難題,才會發現這些謎語實際上都是教你這么樣把拼地圖玩出花來。
如何依靠“森林的指引”,用兩塊相同的地圖創造出新的道路?很簡單,別太依靠眼睛,聽覺也能幫助你擺脫迷路的魔咒。
游戲越往后,你所能利用的規則也會越來越多,玩法也在旋轉、移動、拼接的基礎上不斷延伸。在冰川地圖中,不少碎片都被凍在一起,結冰的表面不便行走,但好在上面都有可供滑行的通路,你需要做的就是創造一條滑冰賽道,一滑到底勇闖天涯。
你甚至能讓主角勇闖地下城,火山地圖擁有一個地熱充盈的地下城,每張碎片的地底與地面相互對應。這時候要先創造道路,就不僅要考慮上面走不走得通,還得思考腳底四通八達的隧道。遇上NPC讓你幫忙建溫泉,可得小心別把巖漿導進水池,要不然分分鐘從路癡模擬器變成恐怖游戲。
《無盡旅圖》的風格繼承了日頭游戲一貫的傳統,那就是精簡系統后留下來的趣味性。其實從日頭游戲的第一款作品《策馬入山林》開始,他們就一直在追尋這種玩法的獨創性。之后的《說劍》也在TapTap上下載量超80萬份,不少玩家都被《說劍》中簡樸但卻力道十足的潑墨玩法所吸引。
之后團隊再花了幾年時間重新提升整體的設計能力,再度向交出了《無盡旅圖》這份答卷。從日頭公司的發展來看,他們很擅長在不斷提升游戲的審美格調的同時,拓展游戲玩法的可能性,把每一個核心玩法都做到了盡可能貫穿游戲,讓玩家在這個過程中不斷發現這個玩法,還有更多樣的組合和趣味點。
《無盡旅圖》還未上市時便得到了2018年BitSummit最佳視覺效果大獎、2019年獨立游戲節最佳游戲設計提名等多個獨立游戲獎項的認可。在Steam海外地區上架后,700余條評價中好評率超98%,獲得了全球玩家的一致贊揚。今日正式上架Steam和WeGame,首發價格僅為26元,歡迎各位在這款永遠不會迷路的路癡模擬器中,踏上屬于你的《無盡旅圖》。
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