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煙雨江湖防御收益攻略 防御機制詳解

日期:2021-04-30 14:24:28| 來源:互聯網 |作者:dww123| 我要評論
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煙雨江湖中有個名為防御的屬性,是玩家承受傷害的最主要機制,如果其強度過高的話就能實現降低傷害的目的,但是有人對其收益并不清楚,下面就針對其防御機制來介紹下相關內容。

煙雨江湖防御圖

防御收益詳解

眾所周知攻擊防御的公式——傷害=傷害2/(防御+傷害)

經過簡單的推導,可以了解到,防御提供的傷害減免【絕對值】是逐步降低的;同時,攻擊越高,每點防御減少的傷害就越少。

但是,游戲勝負并不是只看攻擊,防御這兩個數值——還有最重要的因素,生命值。

一個人傷害5000,打死另一個人需要多久?不知道。因為我們沒算生命……

5000傷害打1w血的人需要2下;100w傷害打1000w血的人需要10下,攻擊雖然高,也要看血量——而防御的收益也是如此,一定程度上,我們不能僅僅通過絕對值就判斷防御的好壞。

我們簡單建立一個模型:

攻擊5000,防御0~5000遞增,血量50000,穿甲待定。

那么,一個血量5w、防御0~5000的人,要挨幾次打,能被一個攻擊5000的人打死?

防御=0時,傷害=傷害2/(防御+傷害),50002/(0+5000)=5000;50000÷5000=10次攻擊被打死;

防御=1000時,可算出傷害為4167;5000÷4167=12次攻擊;

防御=2000時,可算出傷害為3571;5000÷3571=14次攻擊;

防御=3000時,可算出傷害為3125;5000÷3125=16次攻擊;

防御=4000時,可算出傷害為2778;5000÷2778=18次攻擊;

我們發現了什么?

防御逐步遞增的時候,減免的傷害是遞減的(1000防減免了833;2000防減免了596;3000防減免了446……),但是,防御使玩家承受的傷害次數卻是線性增長的,也就是,防御即使減免的傷害變少,但卻使受擊方死亡的回合數線性的延遲下去了。

以上就是煙雨江湖防御收益攻略的內容,小伙伴們學會了嗎?希望對大家有所幫助,更多煙雨江湖相關的攻略,請持續關注當游網。

類型: 角色扮演 | 大小: 792MB

標簽: 國風 武俠 角色扮演 回合制

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