《黑暗與光明手游》生物自主衍化誕生文明
4月22日,《黑暗與光明手游》第二次精英測試正式開啟,雖然是限號測試,但對體驗過《黑暗與光明手游》的玩家來說,游戲中能具備自主思考、判斷和行動能力的AI(人工智能)生物,讓玩家無法進行預判,帶來了許多意外驚喜的游戲體驗,刷新了玩家對于沙盒生存游戲的認知。
《黑暗與光明手游》是一款魔幻沙盒生存手游,由虛幻4引擎打造,在游戲中玩家處于魔法異星球世界,需要在真實的原始環境下求生,開發團隊用AI技術打造了游戲生物,為玩家提供了不同的游戲體驗。
野生生物存在AI,哥布林組隊打劫玩家
部分游戲的設定中,生物是類似于“工具”的存在,玩家通過擊殺生物來獲得經驗、材料,而生物也只會按照固定程序來運轉,不具備思維能力。而在《黑暗與光明手游》中,野生生物都存在AI系統,玩家在面對它們的時候不能按照常規手段來處理。
《黑暗與光明手游》的玩家需要解決饑餓、口渴的問題才能存活,而主要食材來源之一就是獵殺生物獲得的生肉。不過這個世界的生物可不是那么好對付的,任何一只具備AI的生物都不會任憑宰割。比如說玩家想要獵殺一頭麋鹿來獲得肉類和材料,麋鹿面對玩家的攻擊一開始會反擊,如果發現打不過玩家,就會開始逃跑.
哥布林更是《黑暗與光明手游》中代表性的智慧生物,它們在游戲內的性格屬于欺軟怕硬,面對比它弱小的物種會毫不留情的進行欺壓,開發團隊賦予了哥布林愛打劫的設定,游戲中哥布林會挑選那些弱小的萌新,從他們身后敲悶棍,把玩家放倒后將玩家身上的所有資源都給打劫走,如果玩家招惹到了哥布林,哥布林甚至還會組隊打劫玩家,甚至破壞玩家的家園。
AI生物衍生出文明,并且誕生階級
《黑暗與光明手游》中除了野生的AI生物外,還有陣營生物。游戲中的陣營類似于人類的部落,目前游戲內存在著八大營地,每個陣營當中村存在獨特的生物群落。開發團隊為這些AI生物設定了基本的種族、性格和邏輯后,他們會不斷發展和自主衍化,誕生出了文明。
陣營生物群落中存在著階級之分。鐵蹄軍營內主要生活的物種是半人馬,營地有著很強的軍營氣息,營地當中的半人馬族群存在階級的分別,按照現代軍隊的劃分體系來劃分,有普通戰士、精英戰士、統領者的區別。該營地當中半人馬會像人類一樣生活,比如說去采集食材,用于釀酒和制作出果醬。
八大營地當中,有些對人類比較親和,有些處于中立狀態,有些邪惡陣營則是仇視人類;這些營地都各有特點,像血槌氏族營地崇尚暴力,會強大的法術和治療術,雷鳴部落較為野蠻,擅長鍛造重型武器。玩家可以在這些營地當中進行探索,和營地商人進行貿易,也可以用武力來征服這些營地。
通過AI技術來打造生物系統對于手游來說是種創新。《黑暗與光明手游》以此突破了傳統沙盒手游的桎梏,給玩家帶來了全新的游戲體驗。同時,由于生物的反應更為真實自然,玩家在游戲世界中獲得的反饋也顯得更加真實,有效加強了玩家的代入感。
《黑暗與光明手游》第二次精英測試也同步開啟了馴養玩法,玩家可以馴養32種生物馴養成為自己的伙伴,協助自己進行采集、戰斗。如果玩家還沒有得到測試資格,可以關注《黑暗與光明手游》的官方微信公眾號并填寫問卷,符合條件的用戶在二測期間仍有機會獲得測試資格。
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