內容為主,渠道為輔,國內Android商店何時才能調整分成比?
渠道為主,內容為輔。這句話無疑可以概括前十年的游戲商家與渠道方的形勢!在以前,自從游戲誕生以來,就少不了渠道方的宣傳。如果說一款游戲不需要渠道方宣傳,這個行為恐怕在前十年想都不敢想,因為沒有宣傳又怎么會有人玩呢?這個想法伴隨著近幾年一些游戲的嘗試,開始慢慢被打破!
買量營銷,拋棄國內Android商店
這些游戲中,其中最突出的莫過于“最強蝸?!币约啊霸瘛?。這兩款游戲可謂是開創了先河,這類游戲的選擇,基本都是選擇買量營銷,放棄國內Android商店,因為國內Android商店的分成比實在是高的嚇人,竟然達到了5:5分成,而且還是全球最高的抽成。這類游戲的操作重新定義了游戲商家和渠道方的定位,而且都獲得了非常成功的效果。
重新定義了游戲商家和渠道方的定位
之所以說這類游戲重新定義了雙方的定位,主要還是因為在收入上的突破。且不說其他游戲多年來不通過渠道獲得的收益,就拿《原神》來說,在拋棄國內Android商店之后,依然能夠在短短的半年時間內瘋狂吸金10億美元,這無疑讓國內的游戲商家振奮不已。因為此項舉動也代表著,渠道并不是游戲的唯一出路,游戲真正的出路依舊是“游戲內容”。
還是拿《原神》來說,在幾乎沒有推廣的情況下,僅憑自身的實力就成為了本年度最優秀游戲。由此可見,現在的玩家們更注重的還是內容本身,這跟宣傳推廣沒有多大的關系,這也代表著渠道方的地位正在直線下降,因為《原神》根本就沒有推廣!
國內Android商店仍舊執迷不悟
伴隨著一個又一個游戲的成功,毫無疑問現在已經步入了內容為王的時代。然而在這個內容為王的年代里,國內Android商店仍舊執迷不悟,依然保持著自己的5:5高分成,這無疑是損人不利己的行為。
從《原神》和《最強蝸?!返陌咐校覀円呀浤芨惺艿絻热轂橹鞯哪甏诮蹬R,而一些渠道方也能感受到,因為渠道方能做的很少,明顯是游戲商家付出的更多,所以紛紛開始妥協,許多渠道方已經降到了3:7的分成。奈何國內Android商店仍舊執迷不悟,讓人大跌眼鏡!
在精品化的年代里,在內容為主的時代里,國內Android商店的操作讓人非常不解。因為如今的游戲并不是推廣就有人玩,靠的是游戲內容和質量,明明國內Android商店并沒有做什么太多的事情,卻仍然想要高分成,這無疑是損人不利己的行為。因為這樣的操作不僅讓口碑盡失,而且還讓各路游戲商家對其止步,畢竟游戲內容是游戲商家花費重金和時間打造出來的,憑什么跟你五五分成?國內Android商店長點心吧,別再讓游戲商家心寒了!
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