坎公騎冠劍覺醒石使用攻略 各等級(jí)英雄覺醒石消耗表詳解
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坎公騎冠劍中的覺醒石是一種較為重要的資源,很多玩家都能獲取到它并進(jìn)行使用,但是不同星級(jí)的英雄對(duì)應(yīng)的消耗量也有所差異,這里就介紹下各星級(jí)英雄對(duì)覺醒石的消耗情況,還有高效率使用這種資源的方法。
覺醒石消耗表
一般覺醒結(jié)點(diǎn)
就是一般的強(qiáng)化攻擊力、防御力和生命
特別大的一般結(jié)點(diǎn),如上圖的攻擊力點(diǎn),資源需求和強(qiáng)化量都是同級(jí)的雙倍 (eg: 金幣3,200 > 6,400, 防御力+0.7% > +1.4%)
覺醒結(jié)點(diǎn) | |||||||
1星 | 2星 | 3星 | 4星 | 5星 | 上限突破 | ||
資源 | 低階覺醒石 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 3 |
中階覺醒石 | - | 3 | 6 | 9 | 12 | 2 | |
高階覺醒石 | - | - | 3 | 6 | 9 | 1 | |
金幣 | 800 | 1,600 | 2,400 | 3,200 | 4,000 | 12,000 |
特殊覺醒結(jié)點(diǎn)
要先升級(jí)周邊6個(gè)一般覺醒結(jié)點(diǎn)才可以升級(jí)
能強(qiáng)化的素質(zhì)種類比一般覺醒結(jié)點(diǎn)多,包括:攻擊力、防御力、生命、暴擊率、技能傷害、技能回復(fù)速度、傷害減免上限
突破后要的傳說夢(mèng)想石有夠多的,先放置比較好
覺醒結(jié)點(diǎn) | |||||||
1星 | 2星 | 3星 | 4星 | 5星 | 上限突破 | ||
資源 | 低階夢(mèng)想石 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 3 |
中階夢(mèng)想石 | - | 1 | 2 | 3 | 4 | 2 | |
高階夢(mèng)想石 | - | - | 1 | 2 | 3 | 1 | |
傳說夢(mèng)想石 | - | - | - | - | - | 12 | |
金幣 | 4,000 | 8,000 | 12,000 | 16,000 | 20,000 | 28,000 |
特殊覺醒結(jié)點(diǎn)(角色圖案)
提供比沒圖案的特殊結(jié)點(diǎn)更強(qiáng)力的加乘和技能,包括開放連鎖技、大幅強(qiáng)化素質(zhì)、開場(chǎng)護(hù)盾、擊殺加攻、組隊(duì)技能%等
5星組隊(duì)技能的需求待確認(rèn)因?yàn)槲椅ㄒ坏?星已經(jīng)升了
覺醒結(jié)點(diǎn) | |||||
連鎖技 | 一般素質(zhì) | 組隊(duì)技能 | 5星組隊(duì)技能 | ||
資源 | 低階夢(mèng)想石 | 5 | 10 | 15 | 20? |
中階夢(mèng)想石 | - | 5 | 10 | 15? | |
高階夢(mèng)想石 | - | - | 5 | 10? | |
傳說夢(mèng)想石 | - | - | 3 | 6? | |
金幣 | 20,000 | 40,000 | 60,000 | 80,000? |
使用心得
既然要選擇投資哪個(gè)角色哪項(xiàng)覺醒,那就代表你是無課或微課,鉆石不能亂花。這情況下資源有限,覺醒石來源只能靠每天的3次裂谷、間中在天堂堡壘當(dāng)園藝師砍樹除草、用魂點(diǎn)在天堂商店購(gòu)買、挑戰(zhàn)任務(wù)送的覺醒石、通行證送的,這些都應(yīng)該拿好拿滿,不要錯(cuò)過任何免費(fèi)的覺醒石。
就游戲進(jìn)度而言,初期送的資源很多,但也不要隨意花,先把首抽的3星連專角(如有) / 最強(qiáng)角色的6個(gè)一般覺醒結(jié)點(diǎn)和連鎖技升級(jí),然后其余三位隊(duì)友也一樣,以方便控場(chǎng)和推劇情,再把覺醒石都投資在一只最強(qiáng)的主控角色身上(AI很廢,會(huì)浪費(fèi)資源所帶來的強(qiáng)度);中期后期劇情差不多打完,大概會(huì)練完一只4星滿覺醒角色,個(gè)人大約是第七章左右練滿4星海軍的,這時(shí)可以視乎個(gè)人角色庫(kù)存開始練第二只角(最好第二只3星連專/配合隊(duì)伍的角色),或是等主控角到5星升滿覺醒(要等很久就是了)。
就角色而言,基本上覺醒的選擇為:三星連專>二星連專>三星>其他
因?yàn)橛X醒是加%的,配上強(qiáng)的基本素質(zhì)才會(huì)更強(qiáng),有專帶來的質(zhì)變與覺醒相乘更不用提;而在定位方面可以再細(xì)分:遠(yuǎn)距輸出>戰(zhàn)士>=坦克>>>輔助,順帶一提個(gè)人認(rèn)為海軍是坦克+遠(yuǎn)距輸出+戰(zhàn)士所以大于一切,因?yàn)檫@游戲的關(guān)卡有時(shí)候會(huì)有輸出的要求,例如迷宮塔和活動(dòng)的挑戰(zhàn)有時(shí)候需要在限時(shí)在擊敗敵人,這時(shí)輸出能力就很重要了。
就覺醒項(xiàng)目而言,個(gè)人認(rèn)為可以根據(jù)角色定位來點(diǎn):
輸出(遠(yuǎn)程/戰(zhàn)士)
1.連鎖技>組隊(duì)技能>技能回復(fù)速度>攻擊力=暴擊率=技能攻擊力>其他>>>傷害減免
2.連鎖技:不用解釋,就是有和沒有控場(chǎng)功能的分別
3.組隊(duì)技能:全隊(duì)伍都能受益,效率最高
4.技能回復(fù)速度:對(duì)PVP十分重要,很多時(shí)候先開技能把對(duì)手控住就是勝負(fù)的關(guān)鍵
攻擊力、暴擊率、技能攻擊力:上面已經(jīng)提過,這游戲部分關(guān)卡對(duì)于輸出能力的要求,相比輸出能力,生命和防御都可以靠技術(shù)來減少失誤來彌補(bǔ),可是任你技術(shù)再好,輸出還是會(huì)有上限,因此輸出相關(guān)的覺醒都有其必要性
5.傷害減免:很迷的屬性,PVP無效,打PVE又好像沒感覺到減了多少,只有水暗進(jìn)化石的敵人有傷害減免才最有感覺,個(gè)人認(rèn)為很大程度上是浪費(fèi)覺醒石
坦克/增益型輔助
1.連鎖技>組隊(duì)技能>技能回復(fù)速度>防御力=生命>其他>>>傷害減免
2.防御力、生命:坦克基本上無輸出,感人的攻擊范圍也打不中人。嘲諷敵人坦好傷害,保護(hù)輸出隊(duì)友就是最好的輸出,或是在競(jìng)技場(chǎng)逃跑耗血,這場(chǎng)是坦克的定位,而防御力、生命就是坦克的一切,傷害減免例外w 至于增益型輔助多是在羅馬競(jìng)技場(chǎng)或PVE時(shí)發(fā)揮,跟坦克同理,活著就有效果,輸出能力欠佳
奶媽型輔助
1.連鎖技>組隊(duì)技能>技能回復(fù)速度>回復(fù)力=防御力=生命>其他>>>傷害減免
2.回復(fù)力:奶媽的天職,點(diǎn)滿就對(duì)
3.防御力、生命:跟坦克和增益型輔助同理,與回復(fù)力排在一起是由于死了就不能奶。
4.其他:嗯,你問為什么點(diǎn)輸出覺醒不是攻擊力=防御力?因?yàn)锳I笨啊沒技術(shù),相信各位大大都是主控輸出的,那個(gè)主控微笑之主的例外w。
以上就是坎公騎冠劍覺醒石使用攻略的內(nèi)容,小伙伴們學(xué)會(huì)了嗎?希望對(duì)大家有所幫助,更多坎公騎冠劍相關(guān)的攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注當(dāng)游網(wǎng)。
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