幕后數據大曝光!《FFBE 幻影戰爭》二測圓滿結束
各位冒險者,大家好!
[命運·回響]測試已經于1月22日12:00結束,非常感謝所有冒險者這段時間的陪伴與支持。在測試的時間里,項目組所有工作人員都時刻保持著緊張焦慮的狀態,此時此刻終于能暫時松一口氣了。在本次測試中,暴露出了很多意料之外的問題,各位冒險者對于游戲提出了許多建議與反饋,這既是對我們的鼓舞,也是鞭策。
在收到大家的建議與反饋后,項目組即刻展開了對每一條建議、反饋以及評價進行針對性的討論,力爭盡早拿出切實可行的優化與改進方案。不久之后,我們將會帶著最具誠意的解決方案與您見面。
希望下一次相見之時,能為大家帶來更好的游戲體驗。
【新手節奏優化】
問題:游戲前期節奏慢,新手引導前期內容灌輸太多。
優化方向:游戲新手引導、以及新手節奏以及前期戰斗體驗是游戲體驗非常重要的一環。項目組將從以下幾個環節開始優化,更多調整優化方案也會在持續更新推進。
優化減少加載次數,以及縮短加載時間。
優化前期戰斗中操作性及難易度。
3.優化前期新手引導開啟節奏,將新手引導功能開啟節奏進行重組,對現有部分前期開啟的功能進行整體調整,做到根據玩家游戲進展進行優化;
例如:對“異界之城”活動玩法增加等級開啟條件、對強敵之間玩法增加開啟條件、以及對其他功能性玩法增加開啟條件,確保在前期,各類玩法將根據玩家進度逐步進行開放。
4.大量便捷性跳轉功能增加到下一個版本中,豐富道具跳轉、以及支線任務跳轉功能。
【兵員養成、武具養成、幻兵卡養成優化】
問題:養成線太復雜,且部分養成線開啟太早。
優化方向:兵員養成、武具養成、幻兵卡等養成線復雜是由多個復合問題引發的,該問題將在下一個版本中優先逐步優化。
養成開啟過于集中。接下來將對所有功能開啟節點進行調整,使功能開啟節奏更加平緩,不會在游戲初期過早開放過多的養成玩法;
養成材料需求多且雜。目前計劃對材料的產出玩法進行重新梳理,目標將不同類型的材料集中到各個相應的玩法中,減少不必要的選擇;同時對游戲道具資源產出以及商店道具售賣進行優化,加大養成線道具產出。
兵員養成、武具養成、幻兵卡養成操作復雜。將在后續版本中從幾個方向進行解決。首先對兵員界面UI進行優化,將易用和常用的養成按鈕進行重新整合;其次對所有養成道具增加跳轉功能,使道具產出材料途徑更加簡化,使之更加清晰便捷;
問題:對UR/SSR/SR/R/N的兵員品質稱謂太復雜且難記。
優化方向:對于稱謂品質本次測試很多冒險者給來一些建議,將在后續通過問卷形式讓大家進行投票選擇,同時在正式上線前,持續根據進行優化,期待所有冒險者獻出寶貴的建議!
【美術效果優化】
問題:UI風格與最終幻想IP不符合。
優化方向:將對兵員界面、幻兵卡界面、主界面UI、以及各系統UI進行優化,確保在下一個版本中,使UI界面更加清晰和易用性更強。
問題:持續提升游戲中戰斗以及各個環節美術表現。
優化方向:對戰斗、UI界面、主界面兵員動畫等美術效果表現優化進行重新評估;
1.優化戰斗中兵員可移動方向以及移動區域的顏色提示;
2. 持續調整圖標,優化辨識度及表意能力;
【其他優化】
優化解決待定/確定等按鈕觸發區域誤觸發幾率高問題;
減少黑屏以及加載時間;
持續優化已知BUG修復,在此就不再對BUG進行一一羅列。
此外,游戲中還有大量的待優化調整的方案正在討論確認中,這其中包括協力組隊戰玩法的優化、兵員界面的改造計劃以及歷戰之境玩法的優化等;
后續將會逐步向各位冒險者公布更多的優化改進內容,感謝您一直以來的關注與支持。
雖然本次測試已經結束,但我們會一直悉心聽取大家提出的各種意見和建議,歡迎各位冒險者踴躍發言,一起構建出心中最理想的《FFBE 幻影戰爭》。
不忘初心 砥礪前行。
未來,我們將不斷優化游戲品質,力爭為各位冒險者呈現一個更好的阿多拉大陸。縱使萬般不舍,但也只能暫時離別,去迎接下一次見面。
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