戰雙帕彌什構造體強度評測大全 全角色實力分析推薦
在戰雙帕彌什里,每一位角色構造體都有著自己獨一無二的動作設計以及攻擊特色,具體強度也是有區別。下面就為大家帶來詳細的攻略介紹,一起來看看吧!
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全角色強度評價攻略
露西亞·紅蓮
紅蓮:什么技能都是講究一個瞬發的角色,唯獨最高輸出雙刀要一直AAA。
操作手感★★★(3星)
3測剛開始玩戰雙的時候,我都是拒絕用近戰的,直到計費刪檔測試才開始真香。近戰對于操作來說太難了,單挑BOSS還好。如果是打戰區不能秒小怪的情況,瞬間把你打成馬蜂窩。紅蓮的消球技能都是甩出去就完事,一直AAA躲避怪物傷害才是最重要的,但是我覺得普攻的時候還是有點卡閃避的,雖然按鍵反應是真的很快了。
角色傷害★★★☆(3星半)
紅蓮雙刀術的火屬性傷害,還是蠻給力的。如果你能做到角色升階,傷害一樣能比肩眾多弟弟近戰。但是和暗能一樣,不能做到變態的全程持續輸出啊!還要些許運氣摸出雙刀術,摸出那瞬間你是個近戰....
麗芙·蝕暗
蝕暗:她和流光的不同,蝕暗加血按生命百分比恢復,戰雙堆血量只有意識能堆。
操作手感★★★☆(3星半)
蝕暗的切換角色聚怪很厲害,只要被吸到中心,不論怪物怎么跳都跳不出去,可以接個相當于3消后的激光,把激光傷害打全。由于是物理角色,在跨越戰斗力方面很乏力,不推薦當主角色培養。掛后臺當輔助,瞬間恢復角色血量,還是可以的。
角色傷害★★☆(2星半)
那些說蝕暗傷害爆炸的,我只能捂臉,初始B級,你不去升階,戰斗力都比其他角色低不少。主要輸出技能,3消后的紅色信號激光,還是一個站樁輸出的技能,怪多的情況都不太可能放完。還有一個奶技能和一個吸怪技能,沒什么爆炸傷害的手段。
七實·風暴
七實:開場直接送,還想怎么樣?
操作手感★★(2星)
我還挺喜歡七實的閃避,因為大多數角色都是平移,有時候真的很難看出連續閃避了幾下,這種跳的動畫時間長,無敵幀數多。(心理上感覺)
角色傷害★(1星)
七實是一個裝甲型角色,在隊里如吉祥物一般存在,還是跳過吧。
渡邊·夜刃
渡邊:是個上下限極高的角色,而且還看發牌員手氣,只適合打幻痛囚籠和單挑BOSS。
操作手感★★(2星)
需要操作的近戰角色,我一般都不怎么推薦。就是那種一頓操作下來,傷害還一般。戰雙你要看BOSS出招,要閃避、手要控制方向、消球還有普攻,操作難度和傷害不成正比。3測的渡邊影子有5個,大招也不卡視角,計費刪檔測試把些許好感都改沒了。要攢2個3消的技能模式,就是你要活生生留6個球,還有追求背刺打出最高傷害,計費測試背刺有BUG,背刺打不出該有的背刺傷害,如果能用嘴完美輸出,是最強。
角色傷害★★★☆(3星半)
物理菜刀角色,不能當跨越主線戰斗力的角色培養。和重能一樣,單挑BOSS賊好用。BOSS如果戰斗力不夠,不會加防御,也不會沒黃條盾,只要你輸出高隨便你錘。黃色閃避技能,能閃到怪的背后,好像計費測試黃色信號也改了,以前是貼著怪直接閃到后面,現在不用靠近就能閃,所以導致有時候不是背刺。
神威·暗能
暗能:我計費刪檔測試抽的就是暗能,彈幕和評論說我沒滿6星意識沒有6星武器,我就一笑而過。你怎么知道我沒有?他就像他的機體類型描述,真的只是個裝甲型角色。
操作手感★★★★(4星)
暗能的手感幾乎是近戰里面最爽的,消球模式也沒有那么苛刻,一直3消攢能量開大,就差不多了。大招能量滿了就開,開大之后的攻速也很快,砸地板能砸暈BOSS,大招之后的霸體也是給力。沒有大招的暗能,技能釋放都好長啊,怪的攻擊頻率這么快,沒打全就要閃避拉開了,很少有機會把傷害打滿。
角色傷害★★★☆(3星半)
神威·暗能雖然有暗屬性混合傷害,他的大招不像黎明一樣全程保持,要是能全程保持,我的評價就是和燼燃一樣的了。怪的攻擊頻率特別高,有時候開大要躲技能浪費輸出,還要普攻攢球等等,6星的意識你都不能長時間保持大招,20-30秒極限,沒了又開始憋大招,時間都結束了。作為裝甲型角色,SS的被動是減傷20%的,主培養也不是不行,戰斗力必須高,和你要打的本差不的不是很多。
卡列尼娜·爆裂
爆裂: 她的光芒完全被大姐燼燃給蓋過了,打戰區還是蠻給力的。
操作手感★★★
爆裂的操作手感,來源于她的聚怪技能和被動開炮,3次3消利用被動開炮,群小怪可真是太厲害,而且還是霸體的,但是減傷不太明顯。戰斗力不高會被怪打死,有高火屬性傷害都不太適合跨戰斗力,副本里的怪也加了攻擊的好么,你站著給怪擼算什么嘛,又不是無敵,后臺掛奶媽可以緩解近戰掉血壓力,手也不如她大姐長。
角色傷害★★★★(4星)
被動的開炮純火屬性傷害,那可是真香,減傷霸體+被動開炮,也不怕爆發技能傷害打不全,能破怪的黃條盾,怪物還沒有針對火屬性的防御。要是其他角色有這種,輸出MAX技能的霸體待遇,也不至于操作太難了。
比安卡·零度
比安卡:一直大招一直爽,閃避無敵幀很長,普攻也遠,為什么技能有效射程這么短!
操作手感★★★★☆
比安卡手感確實是超模,閃避的那個跳,能在畫面上感覺出跳的距離,很好閃避有木有。普攻強化過后,A起來傷害也高。但是紅色信號還有黃色信號球的攻擊射程,我真的不敢恭維。并不能超遠程打全傷害,所以我會評價為持續輸出AAA,如果你說一直大招不算爆發么,那不還是一直大招持續,不像其他角色在固定的一個點內拉滿傷害,然后就萎靡一陣。
角色傷害★★★★
純物理角色,比安卡的傷害完全是他的操作簡單和遠程輸出打出來的。比安卡是一個跨越戰斗力,不怎么好用的角色,物理不能穿透怪物防御,不能快速破黃條盾,打起來有點慢。也不能把怪打硬直,但她是個超遠程不用被打還可以輸出啊!好在配合6星意識,還可以一直放大招,用大招躲避大部分傷害來擬補純物理。
麗芙·流光
流光: 只要不是被秒,能無限續航,奶量是按攻擊百分比來算的。意識+武器都能提升攻擊力,方塊技能時間停止能定住BOSS。在3測的時候,武器還沒有CD,能一直用武器技能和大招快速出信號球,定格BOSS。計費刪檔測試,流光被大削。
操作手感★★★★★
無賴般的手感,用過的都知道很厲害。遠程角色也不容易被打,唯一不好的點,就是技能特效太酷炫。出領域圈,被閃的眼睛不要不要的。3次紅色3消的恢復圈,站在里面站擼都行了。回的血巨多,尤其你攻擊高的時候。相比蝕暗的血量百分比只有意識,多了個武器加攻擊,還是給力不少的。
角色傷害★★★
戰雙遠程輸出都比不上近戰,就是操作簡單而已。3測我用流光,死活打不過人家紅蓮,我都站著輸出了。明明80%的雷啊,可能是攻速太慢,而且只有開領域才能落雷的原因吧,就是攻擊低的成迷。不推薦培養主戰斗力,培養以后可以掛后臺,比其他兩只麗芙給力不少!
里·異火
異火:指哪打哪,真正的超遠程角色,全能型哪都能打,適合主培養戰斗力角色。
操作手感★★★★
他的技能和普攻追蹤一樣,只要到命中射程,怎么放都是中。沒有空技能的尷尬,大多數瞬發,就那個紅色信號球的連續射擊,很可能打不全,或是輸出的時候被怪打到。
角色傷害★★★★☆
要我評價他的輸出,就是超遠程的關系,雖然沒有近戰的傷害高,但是打的舒服,打的全面啊。近戰很多時候傷害打不全就要躲傷害,他還帶有火屬性傷害,不至于被戰斗力和黃條盾克制的很慘。3測異火第2天就送了,全部人都是用的他!
里·亂數
亂數: 亂數就是那種,爆發高又打不出來的近戰,別看他拿著把槍,是近戰散彈類型。
操作手感★★☆(2星半)
空中旋轉沒有霸體可真是太難了,作為新出的角色,算是給點面子了,很多人都吐槽這角色的操作。打兩下就要閃的類型,遠了普攻又打不到,普攻也不能集中于一個點,相當于要你掌握距離瞄準。
角色傷害★★★★(4星)
傷害方面和近戰純物理菜刀沒差別了,好在他技能打全傷害還是不俗的。能召喚領域持續打擊,3消之后接紅信號的空中旋轉,如果你在超算空間的時候釋放,差不多能直接群死小怪了。單體和群體統統吃透,就看你能不能打出來。大招攢的也不算慢,需要一波關愛的S角色。
麗芙·仰光
仰光:還記得2測的官方直播,制作人solon抽卡大喊給我仰光就好,那時候流行仰光就是天。黎明沒有增強,燼燃也沒改版。3測激光被削,計費刪檔直接變成3道激光。以前最多的時候,我跟你說有6道激光那么多,閃瞎你的眼。
操作手感★★★★★★(6星超模滿分了,能走A必須給)
當時武藏設計師在彈幕跟我說,戰雙有個可以走A的角色,我都愣住了,還能這樣玩。仰光3測配合武器無CD出信號球,普攻即能比別人攢信號球快好幾倍,消除的不要不要的,一直奶一直回血,可惜風光已不在。
角色傷害★★★★(削成弟弟)
這4星給的很勉強了,純物理的遠程輸出。激光炮的黃球,一直出的話!你也是只能靠激光打傷害,激光不能疊加,運氣好的,應該消出領域再3消激光炮,比起以前還是要點操作了,沒有那么無腦,升SS后應該能扳回點劣勢。純物理你懂的,穿不了防御破不了黃條盾和霸體,遠程可以一直走A騷起來,近戰那就很無奈。
露西亞·黎明
黎明:黎明崛起應該是3測快結束的時候,來了個大增強,大招變70能量,領域也增強。
操作手感★★★
普攻的前后搖太大,為什么人家說黎明閃避不太好用,就是有時候卡住了,而且攻速賊快。A起來就停不下去那種,停下來又要重新前后搖起來,很需要操作的角色。傷害也是成正比了。角色設計的相當合理,2測的時候送都沒人用,計費刪檔直接A級戰神。
角色傷害★★★★★
黎明要是能站樁,輸出絕對是所有角色里最高的了,雷域+大招之后變雷屬性傷害,攻擊速度又快,在雷域里面一直A出混合傷害,無限大招更是可以上天。15秒沒結束又開始下一個大招,暗能知道差距了吧!人家黎明無限大不帶停,屬性傷害也不帶停的。就是不太適合小怪多的戰區,除非能秒殺,特效眼花的近戰太難了。
卡列尼娜·燼燃
燼燃:計費刪檔測試唯一真神,開大之后的普攻距離好長,范圍也好大,關鍵是大招還是群體范圍攻擊!
操作手感★★★★
有人吐槽的話,也就只有黃色信號那個螺旋升天了。僚機召喚和紅色瞬發的近戰炮擊都是瞬發,開大之后變身超級賽亞人,3消還可以加熱度保持。不像暗能一樣開大就掉能量,開完才掉能量的,可以配合快速攢能量的6星意識,3消無限大招。
角色傷害★★★★★★(傷害明顯6星超模了,公測很難不被削。)
開大之后,全是打的火屬性傷害,大招噴的也是火的,僚機召喚好像有BUG,不是開大也是火,總之都是火屬性,跨戰斗力MAX,群小怪用大招打傷害也是MAX,普攻手長范圍大打什么都是MAX。燼燃我的天,絕對主要培養。
神威·重能(公測重做,實際未知)
重能:角色爭議性蠻大,我承認我有點個人向,因為盾反這東西,上下限太高,我就是那個下限。
操作手感★(1星)
如果你能打修女全程盾反,重能絕對是強無敵的。不能的話,你就要接受盾反失敗掉3分1血的代價。就操作手感上面來說,重能只適合打幻痛囚籠,也就是單挑BOSS。戰雙小怪霸體多,近戰小怪判定很難。在戰區和主線怪多的情況,你不可能主培養一個單挑BOSS型角色,去跨越戰斗力打主線還有意識營救站吧,主線戰斗力不夠,會給怪加防御的。
角色傷害★★★★(4星)
重能作為一個100%物理菜刀,他的盾反能破黃條盾,在盾反成功后能把怪打硬直,讓他們放不出招式,盾反傷害挺可觀的。美中不足就是SS被動減傷,別的角色升階都加的百分比傷害,普攻還有低概率卡盾反,出招前后搖過長。2個技能都是防御型,需要熟悉怪物的攻擊,不推薦新手使用。
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