第五人格祭司改動了什么 新版祭司技能重做說明
第五人格的祭司之前進行了重做,本次重做之后都有了哪些改動呢?這里就為大家匯總一下第五人格祭司的改動相關說明,有興趣的小伙伴們一起來看看吧!
第五人格祭司
首先本次的調整并非【削弱】祭司,從之前的四祭司玩法開始就有陸續收到玩家的反饋,當時就準備著手調整祭司的極端體驗,從數據后臺看,四黑全祭司勝率非常的低,而且游戲時間極長,對于雙方都沒有正常的良好體驗,這不是正常游戲行為,所以予以限制,不鼓勵玩家進行四黑全祭司。
而祭司通道很容易在一些位置形成無敵點,在不限制總次數的情況下,刻意利用井蓋,會產生無限拖延不能結束游戲的局面。
至于10個上限的調整,是基于對極端體驗的界定判斷,從后臺數據上看,超過九成的玩家朋友單局通道使用次數少于5次,單局游戲時長少于8分種;即使單獨考慮面對建筑師、約瑟夫的對局情況,這樣的通道數配置也能滿足正常情況的使用需求,共研的改動會繼續,同時會優化祭司長距離井蓋的一些體驗提示。
本次調整是基于游戲體驗出發,并非針對求生者陣營或者祭司單人,一切不良的游戲體驗我們都會進行調整,例如監管者惡意放血的行為,我們已經在規劃調整相關數值上限收益,會在近期放出調整內容。
提到了祭司還有幾件事也一并回應下~
1、針對明日之輝皮膚的材質問題,安卓部分機型的金屬反光效果是特異機型導致的材質錯誤,但綜合反饋意見,我們也會就該皮膚做一次材質提升
2、明日之輝皮膚掛瓶子的顏色效果在從共研服進入正式服時有調整(共研服是綠光,正式服就改成金色),本次不會改回共研服效果,但是瓶子的光澤和特效表現會隨材質提升進行一次優化
3、明日之輝展示界面的光環特效在戰斗內實際應用表現很差,所以還是只會在展示界面顯示。
本次第五人格對祭司重做改動主要是以游戲的體驗出發,避免游戲中出現祭司拖延游戲時間的情況。針對此次的改動,各位玩家們都是持什么意見看法呢?歡迎大家一起來分享分享。
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