魔界塔傷害機制說明 如何打出高傷害
在魔界塔里想要獲得高傷害,必須想要了解該游戲的傷害機制,但是很多玩家在面對這個種術語時,一頭霧水,所以這里小編就帶來了魔界塔傷害機制說明,一起來看看吧!
傷害構成
一個【傷害】必定只能是由【一個傷害來源】+【一個傷害類型】所組成。
傷害來源
武技傷害:使用武器造成的傷害,擁有“武技”標簽的技能造成的傷害,屬于武技傷害。武技傷害有擊中效果。
魔法傷害:不需要使用武器的技能傷害,擁有“魔法”標簽的技能造成的傷害,屬于魔法傷害。魔法傷害有擊中效果
持續傷害:持續一段時間連續造成的傷害,無擊中效果,無法被擊中限定的減傷方式所減免。持續傷害無法被格檔、閃避。
傷害類型
物理傷害:物理傷害通常來源于武技。需計算偷取百分比時,生命偷取和魔力偷取的來源絕大多數來源于物理傷害,很多武技技能的天賦只增加物理傷害,特別是指定武器類型的天賦。
火焰傷害:暴擊時,可點燃敵人,造成火焰傷害獨有的持續傷害——燃燒傷害。
閃電傷害:暴擊時,可感電敵人。
冰霜傷害:擊中時,可冰緩敵人,暴擊時,凍結敵人。
混沌傷害:可穿透能量護盾,直接扣減生命。

傷害轉化
傷害轉換是指,將你輸出的傷害從一種傷害類型轉換為另一種類型。傷害類型轉換的是基礎傷害,發生于任何傷害加成之前。轉換后的傷害仍然受原傷害的修飾詞綴影響。
傷害轉換通常可通過技能、天賦、裝備實現,主要有兩種轉換詞綴:
——【原傷害】轉為【新類型傷害】
——【原傷害】衍生【新類型傷害】
雙持
雙持是指,角色主副手各裝備一把單手武器的狀態(盾牌不屬于單手武器)。
在雙持時,角色屬性會受到如下的變化:
—武器攻擊力 = 主手武器攻擊力 + 副手武器攻擊力 /3
—基礎暴擊率 = (主手武器基礎暴擊率 + 副手武器基礎暴擊率)/2
—每秒攻擊次數 = (主手每秒攻擊次數 + 副手每秒攻擊次數)/2
—獲得10%額外攻擊速度
—增加15%格擋幾率
以上就是小編帶來的關于傷害機制的全部內容,如果小伙伴們覺得小編帶來的攻略對你有所幫助,請一定要來3H3當游網繼續關注小蜘蛛為大家帶來的相關攻略!
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