怒之鐵拳2是日本世嘉公司出品的一款在MD平臺的格斗游戲,也是該平臺是為數(shù)不多的一款格斗闖關類游戲。相比前作,怒之鐵拳2有了長足的改進。在人物上比起1代就多增加1位,游戲還引了必殺技的設定。A鍵作為游戲中專門的必殺技鍵,按一下的會就是能照顧到前后的回旋擊,方向鍵往前加上A鍵會發(fā)出一個傷害比較高的擊打。本次為大家?guī)淼呐F拳2HACK版里面人物幾乎是不死的,玩家可以盡情回味這款游戲的樂趣。
角色多樣性:《怒之鐵拳2》擁有一個龐大的可玩角色陣容,每個角色都有獨特的招式和技能,以及背后的故事和個性。玩家可以選擇自己喜歡的角色進行戰(zhàn)斗,每個角色都有不同的格斗風格和戰(zhàn)術。
3D格斗:怒之鐵拳2游戲采用高質(zhì)量的3D圖形,使玩家能夠在精美的3D競技場中自由移動和格斗。角色的動作和招式也經(jīng)過精心設計,使每場戰(zhàn)斗都充滿了視覺沖擊和戰(zhàn)斗感。
單人模式:游戲提供了豐富的單人游戲模式,包括故事模式、時間挑戰(zhàn)、生存模式等。玩家可以在這些模式中挑戰(zhàn)各種對手,解鎖角色背后的故事情節(jié),并提高自己的格斗技能。
多人對戰(zhàn):除了單人模式,游戲還支持多人對戰(zhàn)。玩家可以與朋友或其他在線玩家進行對戰(zhàn),展開激烈的多人格斗競技,測試自己的實力。
定制和解鎖:怒之鐵拳2玩家可以通過游戲中的挑戰(zhàn)和解鎖系統(tǒng)獲取新的服裝、道具和配飾,以定制自己喜歡的角色。這增加了游戲的深度和可玩性。
- 怒之鐵拳2以復古的游戲背景為基礎,注入全新的游戲玩法,在享受指間的戰(zhàn)斗的同時,也能夠感受到現(xiàn)代化的元素。
- 多個角色供玩家選擇,他們能釋放出華麗的連招和炫目的技能,創(chuàng)造出充滿刺激和動感的戰(zhàn)斗場面。
- 還可以通過收集各種物品和道具,提高角色的屬性,來獲得更具進攻性的玩法體驗,讓戰(zhàn)斗更輕松。
在本站下載怒之鐵拳2,找到并雙擊壓縮包文件夾中的“SOR2X.exe”就可以運行游戲了。
1、運行怒之鐵拳2游戲后,在標題界面按下Enter鍵進入主界面;
2、在怒之鐵拳2主界面找到并點擊“Start Game”的選項即可開始游戲了;
3、在這里點擊new Game繼續(xù)了;
4、這里玩家需要按下Enter鍵進入選擇人物界面;
5、然后,在這里選擇好你的出場人物;
6、接下來,就是移動人物走左邊還是右邊;
7、現(xiàn)在,玩家們就可以開始戰(zhàn)斗了。
[ 怒之鐵拳2基本操作 ]
A:耗血必殺技(可→+A)
B:攻擊
C:跳躍
沖刺:→→(第2次→需按住不放;限定SAMMY)
后跳:起跳瞬間輸入←
回轉(zhuǎn):抓住敵人正面時C;
抓住敵人背部時C。
注意,只能轉(zhuǎn)換方向一次,不然就會自動放開對手。
抓住敵人正面時,可先按住→+B攻擊敵人1-2下再轉(zhuǎn)向。
MAX無此技。
投擲武器:手持武器時B+C
摔投:分兩類且正面與背后抓住敵人時的摔投技不同。
第一類是抓人后手不離人直接摔到地上。
這一類投技不能用倒地受身進行破解。
第二類是抓人后將其拋向遠處,被投中有一段滯空時間。
這一類投技可用倒地受身進行破解。
倒地受身:被上述第二類投技拋出時,落地瞬間↑+C or 拋出后按住↑+C
無限連:連打B打不到人的話,會一直出拳。只有擊中敵人才會形成組合技。
但即使擊中敵人,只要每一招都出的較慢(即間隔性的連續(xù)按B),
也能一直出拳,避免形成組合技,形成無限連。
攻擊背后:B+C
跳輕打:空中↓+B
突進技:→→+B
后移能量勾拳:限定AXEL。→→←+B or 硬直中←←+B
直接出組合技最后一式:按住B一會再放開。
強力連續(xù)技:抓住敵人正面時按住→不放+B·B·B
SAMMY是抓住敵人正面時B·B·B
通用投1 :抓住敵人正面時B (SAMMY此招不是投技)
通用投2 :抓住敵人正面時←+B
通用投3 :抓住敵人背后時B
飛投:抓住敵人正面時C·B (MAX獨有技)
原子膝壓:抓住敵人背后時C·B (MAX獨有技)
首投:抓住敵人正面時C·B (SAMMY獨有技)
抓住敵人背后時C·B (SAMMY獨有技)
主角:先說一代,SEGA的第一部怒之鐵拳作品,主角就終身確定了兩個,猛男KLEX,下巴上擁有那個美麗黑痣的紅衣緊身妹(腿發(fā)十分的厲害), 當然還有一個黑人。里面的一些固定的角色后面SEGA同類作品中陸續(xù)被抄作。二代的主角出現(xiàn)一個穿美國國旗褲的無敵壯男,以勁霸的招數(shù)讓對手聞風喪 膽!KLEX的搓人招數(shù)開始固定了,一聲“Very napuo”就對準地板一個勾拳,真懷疑他的胳膊的硬度,也不破皮..二代還出現(xiàn)了一個新興主角滑板男孩,直接跳到對手的頭上一頓猛砸,出現(xiàn)了對打模式....第3代出現(xiàn)了特殊的玩法,可以升級和滿力出絕招,壯男消失了。出現(xiàn)老頭,那個溶費鐵成光球招數(shù)還真的不咋地...
印象深刻的敵人
皮鞭女:高跟鞋揣你很厲害,手拿電鞭,賴皮的一招就是裝可憐跪在地上不起來。
刺頭男:每代都有他,特別絕招,背人摔,后來學會了鏟人了。
乞丐:一代耍小刀,玩火。二代直接玩小刀,嘴里胡胡哈哈笑個不停。
胖子:一代很粗陋,二代和3代很可愛,帶著小花帽,嘴里吐著火,跳起來嘴里還吹著口哨,3代學會了打滾(你不能摔他,會骨折的),還能抓住旁邊的小兵來扔你,招牌動作:嘿嘿傻笑。
舞蹈女:一代很變態(tài),蹦來蹦去的很難對付,一個腳下來就掛了,3代出席BOSS,2代沒有露面。
忍者:2,3代才出來,個人感覺玩什么都很吊。
繃帶武士:一代象個白癡,成群的出來,2代成為最后BOSS的保膘,腿發(fā)很有長進,3代作為第一關BOSS,并有從良的意思。
火箭男:3代多了個師傅而已,都是一樣的笨。
裸上身武士:2代出現(xiàn)了,就覺得他嗓子大沒啥本事,拽住頭發(fā)就是猛磕,想不到3代竟然練出成了肌肉男,十分的抗打。
最后的BOSS:一代不死,2代又出來瘋狂,機關槍狂掃,都是同樣的招數(shù),還不忘狂笑,3代就消失了,不過整出來個假的出來嚇人。
當然還有很多小兵,主要是3代的,都是新人,這里就不列舉了;
游戲中少不了的當燃還有那些彪車族啦,很符合街頭打斗的氣息,其實就2代而言,體現(xiàn)的是一種爽快感,是這3代中手感最好的。3代著重考驗智慧和巧打的風格,機關很多。1代手感生硬,必須要掌握粘拳才行,只有2代純暴力,純虐兵的風格,什么是虐兵,你看看吧,每個主角,尤其是壯男一次就把人揍的血條只剩 1/3不到,對方呢給你一拳才費你一點血,你發(fā)絕招也費血很少,這不是虐待小兵嗎,當然還有那些對付小兵讓人發(fā)指的招數(shù),以猛漢為例,普通拳腿不說,光抓住人就夠狠的,瞧腦殼,斷椎骨(背后抓人后一個大坐B+A),太狠毒了.....當然2代的BOSS個人感覺都是一些超酷型的打手,是歷代BOSS中最個性的,其中第3關科幻性質(zhì)很濃,所以我想說2代就是SEGA怒之鐵拳系列中最為輝煌鼎盛的一代,3代還是無法超越的。
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類型:MD游戲
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