時(shí)間:2017-08-11 08:59:05 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:lilimin 字體大小:
《刺客信條:起源》打破了育碧刺客信條新作一年一部新作的傳統(tǒng),這部新作用了將近兩年來打造,制作人Jean Guesdon也解答了這多花的一年時(shí)間對(duì)游戲進(jìn)行了哪方面的提升。
Jean Guesdon表示,我們?cè)谌臧胍郧伴_始計(jì)劃本作,我們希望這是一款充實(shí)的作品,前作《刺客信條:黑旗》對(duì)我們的感觸很大,尤其是這款游戲巨大的開放世界和自由度,我們希望將這些元素帶到陸地上,去年《刺客信條》空檔期允許我們認(rèn)認(rèn)真真的將這些東西加入到了新作中。
在《刺客信條:起源》中,絕不可能出現(xiàn)兩位玩家獲得雷同游戲體驗(yàn)的情況發(fā)生,Jean Guesdon透露,“我們希望游戲能獲得獨(dú)一無二的體驗(yàn),更少的腳本和人為因素,游戲中擁有各種任務(wù),生動(dòng)的NPC會(huì)為你講述故事,在游戲世界中,會(huì)有許多事情發(fā)生,絕不可能出現(xiàn)兩種玩家體驗(yàn)雷同的情況”。也就是說,《刺客信條:起源》的自由度和玩法將會(huì)是空前豐富的。
Jean Guesdon說:“希望玩家們有自己個(gè)人的游戲體驗(yàn),這意味著游戲要少一點(diǎn)劇本化和強(qiáng)制性。我們創(chuàng)造了一個(gè)世界,也放了一些內(nèi)容進(jìn)去,比如一些任務(wù),你會(huì)遇上一些NPC告訴你劇情的進(jìn)程。不過在這個(gè)過程中,當(dāng)你置身這個(gè)世界時(shí)會(huì)有很多事件發(fā)生。我們對(duì)AI進(jìn)行了重新加工,所以這個(gè)世界中的所有生物都是真·AI。獅子在狩獵羚羊、鱷魚會(huì)攻擊靠近的河馬,這個(gè)世界比以往要生動(dòng)多了。”
《刺客信條:起源》中引入的新任務(wù)結(jié)構(gòu)以及游戲AI的雙重創(chuàng)新,可以說是破天荒的頭一遭了。這項(xiàng)改動(dòng)讓任務(wù)中的NPC們總算動(dòng)了起來,而不是和之前一樣——不論我們是在進(jìn)行一些重要的、刺客信條式的互動(dòng),還是完成刺殺任務(wù),他們都只會(huì)待在老地方不挪窩。通過此項(xiàng)改動(dòng),許多NPC角色都將會(huì)擁有自己的“作息時(shí)間”。
《刺客信條:起源》將于10月27日登陸三大平臺(tái),敬請(qǐng)期待。
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