時(shí)間:2017-07-04 08:51:24 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:lilimin 字體大小:
今天育碧公布了一段視頻,視頻內(nèi)容是育碧《刺客信條:起源》總監(jiān)接受采訪時(shí)回答一些關(guān)于游戲設(shè)定,回答游戲的革新裝備和戰(zhàn)斗系統(tǒng)。玩家可以根據(jù)自己的風(fēng)格,選擇自己喜歡的武器進(jìn)行戰(zhàn)斗。
在視頻中我們可以了解到,《起源》的確在戰(zhàn)斗系統(tǒng)的很多方面都帶來(lái)了非常大的變動(dòng),其中提到了他們?yōu)橛螒驇?lái)的判定系統(tǒng),也就是類似于射擊游戲中的“hitbox”,這樣一來(lái),玩家們可能需要更關(guān)注游戲中武器的攻擊距離判定了。
此外,在近距離攻擊時(shí),游戲會(huì)多出來(lái)一個(gè)腎上腺素條,攻擊命中時(shí)就會(huì)進(jìn)行積攢,而攢滿之后就可以使用武器的終結(jié)技,通過(guò)使用這個(gè)終結(jié)技有時(shí)就能帶來(lái)非常高的傷害。
袖劍也在傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上進(jìn)行了一定改進(jìn),玩家們不再像以前那樣可以毫不費(fèi)力地使用這個(gè)武器了,除了需要進(jìn)行例常的升級(jí)之外,還需要配合使用潛行的技能,當(dāng)然玩家們也可以選擇不升級(jí)潛行技能,但這樣一來(lái)受到攻擊的敵人會(huì)很快從異常狀態(tài)中恢復(fù),并對(duì)你發(fā)動(dòng)攻擊。
視頻中還強(qiáng)調(diào),由于《起源》里加入了更多的RPG元素,因此也加強(qiáng)了不少游戲中的狀態(tài),例如生命值、近戰(zhàn)傷害、遠(yuǎn)程傷害和刺殺傷害等,這些都能通過(guò)制作系統(tǒng)來(lái)得到強(qiáng)化。而制作系統(tǒng)又跟裝備系統(tǒng)息息相關(guān)。
雖然游戲中的武器沒有磨損,但有著自己的等級(jí)和數(shù)值,因此玩家們?cè)谟龅礁叩燃?jí)的敵人之后,需要尋找更強(qiáng)力的武器來(lái)進(jìn)行對(duì)抗,而只有獲取更高等級(jí)的裝備之后,才能讓困難的戰(zhàn)斗變得簡(jiǎn)單。
游戲中的裝備總數(shù)超過(guò)160件,每種都擁有著自己獨(dú)立的稀有值、等級(jí)和屬性,而擁有如此多的物品,游戲也不會(huì)對(duì)玩家們的背包進(jìn)行限制,并且擁有相當(dāng)強(qiáng)大的分類系統(tǒng),讓玩家們可以參照不同的屬性和分類來(lái)對(duì)物品進(jìn)行篩選。
玩家們能夠在幾個(gè)武器件快速切換,來(lái)應(yīng)對(duì)不同的狀況,視頻中提到了武器的毒屬性和火屬性,分別能夠?qū)橙耸┘佣拘詡腿紵齻ΑM瑫r(shí)玩家們還能選擇不同的武器進(jìn)行搭配,可能會(huì)出現(xiàn)自己意想不到的效果。
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