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E3 2017:《怪物獵人:世界》公布預(yù)告片 主機(jī)目標(biāo)鎖幀30

時(shí)間:2017-06-15 08:39:11 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:lilimin 字體大小:

E3的索尼發(fā)布會(huì)上《怪物獵人:世界》正式公布了,在發(fā)布會(huì)后更多關(guān)于游戲的詳細(xì)情報(bào)也開始公布出來。今天歐洲CAPCOM社區(qū)經(jīng)理通過微博也公開了一些技術(shù)方面的信息,喜歡怪物獵人的玩家不容錯(cuò)過。

《怪物獵人世界》E3預(yù)告

首先,令人意外的是,CAPCOM并沒有使用《生化危機(jī)7》的RE引擎開發(fā)《怪物獵人:世界》,也拋棄了《街頭霸王5》所用的虛幻4,而是使用了自家上一代MT Framework引擎。

另外,目前開發(fā)團(tuán)隊(duì)的開發(fā)目標(biāo)是全平臺(tái)都能穩(wěn)定以30FPS的幀率運(yùn)行《怪物獵人:世界》,不過PC平臺(tái)的用戶可能并不會(huì)受限于此,畢竟之前在PC平臺(tái)發(fā)售的MT Framework引擎開發(fā)的游戲都可以達(dá)到更高的幀率,比如《生化危機(jī)6》可達(dá)120FPS。

怪物獵人游戲圖片1

《怪物獵人:世界》這款游戲?qū)F(xiàn)行登陸PS4和XboxOne,后續(xù)還將登陸PC平臺(tái)。預(yù)計(jì)登陸時(shí)間為明年年初。

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