時(shí)間:2017-05-07 08:49:43 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:yaoxukai 字體大小:
不知道曾經(jīng)有多少人曾經(jīng)沉浸在打僵尸、種太陽(yáng)的樂(lè)趣中難以自拔。然而曾經(jīng)風(fēng)靡全球的《植物大戰(zhàn)僵尸》開(kāi)發(fā)商PopCap卻過(guò)的并不太順利。
近日,PopCap宣布裁員,解雇西雅圖總部的部分員工。在發(fā)布的裁員消息中,可以看到,PopCap準(zhǔn)備回歸本源,“以更小,更精英的團(tuán)隊(duì)”,專(zhuān)注于開(kāi)發(fā)現(xiàn)有游戲系列和全新作品。
作為美國(guó)領(lǐng)先的休閑游戲開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商,PopCap于2000年由John Vechey, Brian Fiete 和Jason Kapalka共同建立,并創(chuàng)作出《寶石迷陣》、《祖瑪》、《植物大戰(zhàn)僵尸》等多款風(fēng)靡全球的游戲產(chǎn)品。更是憑借2009年的《植物大戰(zhàn)僵尸》的發(fā)行,才真正名聲鵲起。
但是,人紅是非多,紅了的PopCap走的并沒(méi)有那么順利。
2011年7月,美國(guó)游戲廠商EA以7.5億美元收購(gòu)了PopCap。不巧,從此之后,PopCap走向了裁員之路。
2012年8月,PopCap宣布大規(guī)模裁員計(jì)劃,將位于西雅圖、溫哥華地區(qū)的北美工作室進(jìn)行裁員,涉及50個(gè)職位,甚至《植物大戰(zhàn)僵尸》的創(chuàng)始人George Fan也在裁員名單的行列。
2012年9月,PopCap關(guān)閉都柏林工作室,裁員96人。
2014年1月,PopCap前首席執(zhí)行官戴夫-羅伯茨(Dave Roberts)宣布離職。
2014年3月,PopCap再次進(jìn)行裁員,裁員的規(guī)模在40人左右。
2014年9月,PopCap的創(chuàng)始人之一John Vechey確定離職。而另兩位創(chuàng)始人Jason Kapalka和Brian Flete也已先后離開(kāi)。自此,所有PopCap的創(chuàng)始人都已經(jīng)離開(kāi)了這家工作室和它的母公司EA。
時(shí)至今日,PopCap再次宣布裁員,不禁讓人唏噓,這家曾經(jīng)擁有《植物大戰(zhàn)僵尸》、《寶石迷陣》、《祖瑪》等知名系列游戲的知名開(kāi)發(fā)商到底怎么了?拉動(dòng)PopCap的三駕馬車(chē)《寶石迷陣》、《祖瑪》、《植物大戰(zhàn)僵尸》也已經(jīng)老了?
這不禁讓人警醒,在競(jìng)爭(zhēng)激烈的手游時(shí)代,吃老本或許已經(jīng)行不通。
畢竟這兩年,PopCap能夠拿得出手的作品似乎不多,即便有《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭(zhēng)2》表現(xiàn)較好的新作出現(xiàn),PopCap的市場(chǎng)表現(xiàn)并不算強(qiáng)勁。而其眾多經(jīng)典游戲IP這些年來(lái)的用戶(hù)活躍度也都在下降。
《寶石迷陣》,誕生于2000年,是PopCap的扛鼎之作,可以說(shuō)是現(xiàn)如今三消類(lèi)游戲的鼻祖。該游戲曾在2002年入選IGN主辦的世界電腦游戲名人堂,成為繼《俄羅斯方塊》后第二款入選的同類(lèi)游戲,幾乎登陸了當(dāng)今所有主流平臺(tái)。
但是,根據(jù)Steam Database的數(shù)據(jù)顯示,其2010年9月發(fā)布的《寶石迷陣3》除在2012年達(dá)到最高峰值,之后的市場(chǎng)表現(xiàn)平平。
《祖瑪》,誕生于2004年1月1日,是一款PC端益智類(lèi)系列小游戲,幾乎是筆記本電腦剛普及時(shí)的必備游戲。該游戲?qū)⑼?個(gè)或3個(gè)以上的寶珠消除,清脆的Combo聲讓玩家手愛(ài)不釋手,曾經(jīng)有一段視頻“一開(kāi)始我以為他不會(huì)玩,后來(lái)發(fā)現(xiàn)原來(lái)是我不會(huì)玩”,就是講述祖瑪?shù)慕K極奧義。可見(jiàn)游戲當(dāng)時(shí)之火爆。而2015年9月發(fā)布的《蒙特祖瑪?shù)膶毑?》的表現(xiàn)卻有些勉強(qiáng)。
《植物大戰(zhàn)僵尸》,PopCap的核心大作,這款極富策略性的小游戲,集即時(shí)戰(zhàn)略、塔防御戰(zhàn)和卡片收集等于一體,而近乎永無(wú)止境的游戲模式,也為游戲玩家?guī)?lái)了無(wú)盡的挑戰(zhàn)和樂(lè)趣。于是,該游戲從火爆至今也發(fā)售了各式各樣的版本以滿(mǎn)足玩家的需求。
而于2016年發(fā)售的《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭(zhēng)2》卻似乎遭遇了滑鐵盧,而PopCap的狀況也是與日俱下。
難道經(jīng)典游戲IP就這樣不行了?
PopCap說(shuō),“我們需要進(jìn)化”,需要“將精力更集中地投入到核心產(chǎn)品的研發(fā)”,“我們將會(huì)繼續(xù)推出《寶石迷陣》和《植物大戰(zhàn)僵尸》的更多游戲,同時(shí)我們也會(huì)開(kāi)發(fā)新項(xiàng)目。”
文創(chuàng)資訊認(rèn)為,PopCap最需要做的就是創(chuàng)新與改變。改變?cè)械挠螒蚰J剑剿餍碌母顿M(fèi)方式,不斷優(yōu)化已有的游戲產(chǎn)品,改變傳統(tǒng)游戲在手游時(shí)代的水土不服,開(kāi)發(fā)出更適合手機(jī)平臺(tái)用戶(hù)的游戲類(lèi)型。
一般來(lái)說(shuō),在移動(dòng)時(shí)代,玩家的消費(fèi)時(shí)間往往是碎片化的時(shí)間,移動(dòng)游戲往往體現(xiàn)出兩種極端,極重或極輕,極重如氪金或傷肝的《陰陽(yáng)師》,極輕如各類(lèi)休閑三消小游戲等。文創(chuàng)資訊認(rèn)為,輕重結(jié)合才是王道,顯然,從PC端休閑小游戲起家的PopCap沒(méi)有做好。
以《植物大戰(zhàn)僵尸》為例,該游戲的每個(gè)關(guān)卡都需要消耗大量的時(shí)間并需要100%集中精力,這對(duì)于有時(shí)間和精力的玩家如學(xué)生群體來(lái)說(shuō),是款好游戲,但是對(duì)于那些沒(méi)有那么多時(shí)間與精力的玩家來(lái)說(shuō),卻不適合。而當(dāng)游戲玩家完成了從學(xué)生到上班族的身份轉(zhuǎn)變之后,主打休閑卻并不那么休閑的《植物大戰(zhàn)僵尸》的玩家就這樣流失了。
因此,漂亮的畫(huà)面,簡(jiǎn)單的游戲模式,輕度的網(wǎng)絡(luò)需求及社交模式是輕度休閑手游的主要特征,這對(duì)于PopCap的經(jīng)典游戲IP照樣管用。而《植物大戰(zhàn)僵尸》需要做的是合理安排玩家的游戲時(shí)間,用碎片化的時(shí)間進(jìn)行游戲的休閑、養(yǎng)成活動(dòng),用快速游戲模式滿(mǎn)足玩家打僵尸的想法,輕重結(jié)合,讓游戲適應(yīng)玩家需求。
休閑游戲本身具有不可估量的市場(chǎng)價(jià)值,面對(duì)玩家品味的變化,無(wú)論是擁有《祖瑪》、《寶石迷陣》還是《植物大戰(zhàn)僵尸》等經(jīng)典休閑游戲作品的PopCap,還是其他致力于休閑小游戲的游戲廠商,文創(chuàng)資訊建議,無(wú)論是否有IP在手,沉下心來(lái)去開(kāi)發(fā)創(chuàng)作出一款適合或創(chuàng)新的引領(lǐng)玩家口味的高品質(zhì)的游戲,才是王道。而對(duì)于PopCap來(lái)說(shuō),再次的裁員與調(diào)整,或許也是一次再次崛起的機(jī)會(huì)。
以上就是本次報(bào)道的全部?jī)?nèi)容,祝大家生活愉快,再見(jiàn)。
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