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《使命召喚14》劇情故事很重要 在游戲過程中呈現

時間:2017-04-29 11:02:43 來源:當游網 作者:當游網 編輯:q773700695 字體大小:

以多人對戰為主要玩法的3A FPS游戲,近年來很少看到一個出色的絕情,單人戰役大部分淪為附加品。《使命召喚14》今日采訪中表示《使命召喚14》的二戰故事將主要在游戲內呈現,而非過場動畫。這樣的模式代入感更強,玩家可以在玩游戲時徹底融入游戲中。

使命召喚14游戲圖片1

他說:“我們的故事更多是以角色為中心。如果你不關心自己的戰友,那么即便是大場面也不會有效果。我們故事的高潮在于玩家在角色上的投入。這是一個很大的風險,同時也是電子游戲有時很難處理的一個。”

“《看火人》是我非常喜歡的游戲之一。《到家》也很不錯。游戲正在成長,而玩家們的閱歷也越來越豐富。漸漸的,他們越來越期待一個好的故事。這不光是從3A游戲中,而且還有獨立游戲,整個游戲類型都在向前發展。《弗吉尼亞(Virginia )》則是另外一個范例。因此我們絕對會借鑒這些游戲和他們的技術,我們不羞于描繪自己的故事。我們想要呈現有意義、平靜但同時更有深度的故事。”

使命召喚14游戲圖片2

《使命召喚:現代戰爭》系列曾經打造了一個傳奇故事,但在新時代《使命召喚》的故事能否重現昔日的輝煌,讓我們拭目以待。

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