時間:2017-04-27 11:28:10 來源:當游網(wǎng) 作者:當游網(wǎng) 編輯:q773700695 字體大小:
今日,大錘工作室在曝勁爆消息,為了確保《使命召喚14》回歸二戰(zhàn)后的“真實”,確認本作的單人戰(zhàn)役中不會有自動回血機制。《使命召喚》系列的游戲難度,現(xiàn)在單人戰(zhàn)役不再回血確實增加了真實感,但是也一定程度上的增加了游戲難度,歡迎玩家們挑戰(zhàn)新的困難,玩家們需要更加認真,謹慎的挑戰(zhàn)這款游戲
在接受Polygon專訪時,大錘工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Glen Schofield說:“你必須擔憂每一顆子彈。你不是超級英雄,你不能中了好幾槍后還能快速低頭然后再射擊。”
“這一次你不再是tier-one特種兵,我們也是頭一回從新兵的視角來處理故事,來展示他們的弱點,他們很天真。打造一個不同的玩法,這真的很酷很有挑戰(zhàn)。”
對于新多人模式——戰(zhàn)爭模式中的師,玩家可以選擇加入不同的兵種,比如步兵,空軍或者是裝甲部隊。
《使命召喚14》將于11月3日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
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