時間:2017-04-26 13:25:54 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:q773700695 字體大小:
《使命召喚14:二戰(zhàn)》這個游戲名深深的吸引著玩家們的眼球,為何多年后的今天,使命召喚的最新續(xù)作突然回歸二戰(zhàn)時期,這背后有怎樣的故事呢?今天動視在接受外媒Polygon采訪時,解釋了為何做出這個決定。
他說:“我不知道為何會這樣,但似乎仿佛一直會這樣。在某種程度上,我們陷入了同一個文化節(jié)奏中,特別是對我們來說,三年前當(dāng)我們決定回歸時,我們就感覺絕對是時候回歸了。”
“我當(dāng)然不能評價我們的回歸對競爭對手的影響,但我可以說,大家也知道,這些事情都是像浪潮一樣是一個潮流。
在我看來,在任何介質(zhì)中從來沒有一個像《使命召喚》這樣的IP,能每年發(fā)售但同時每年都能占據(jù)銷量榜榜首。最重要的是找到一個正確平衡。如果游戲不再是玩家所熟悉的,那么它就不會帶來玩家鐘情于這個系列的內(nèi)容。而當(dāng)不再有新鮮感時,玩家就會厭倦。對于上面這兩種情況,我們已經(jīng)妥善應(yīng)對。
而當(dāng)你平衡好后,我認(rèn)為你就會有最好的游戲,最好的粉絲口碑和最好的整體結(jié)果。我覺得現(xiàn)在就是其中一個最佳時刻——正確的游戲在適當(dāng)?shù)臅r機(jī)被一個正確的團(tuán)隊制作。”
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