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《黑暗之魂》進化歷史 進軍抖M之路

時間:2017-03-05 14:07:51 來源:當游網 作者:當游網 編輯:qiudianlei 字體大小:

《黑暗之魂》系列是當之無愧的ARPG神作,繼承《惡魔之魂》黑暗奇幻風格與精神,以“探索迷宮的緊張感”、“遭遇敵人的恐怖感”、“新發現的喜悅感”一直到“存活到最后的達成感”為訴求,是款高難度的硬派角色扮演游戲。

《黑暗之魂》富有挑戰性的難度設定更是令無數人都成為了“抖M”。魂系列僅僅只有8年的歷史,就獲得了最具代表性的硬核游戲之稱,然而在創造這個奇跡之前,FS社做出了許多的探索。

如果你想知道魂系列是如何一步步成為今天這般模樣的,就來看看由@熊貓字幕組譯制的短片《回顧黑暗之魂的進化歷史》吧。

帶你回顧黑暗之魂進化史:

 

 

在PS時代,FS社推出了第一人稱動作游戲《國王密令》,在當時它就因為硬核的游戲風格而引起玩家們的關注,雖然也因此獲得兩極分化的評價,但硬核精神至此埋在了FS社的理念當中。

黑暗之魂截圖1

直到2006年,FS開始著手開發一款《國王密令》的“精神續作”,如果你是魂系列的粉絲,相信已經猜到這款游戲正是被譽為魂系列前身的《惡魔之魂》。中世紀的風格,獨特的Boss戰,宏大的故事背景以及一系列復雜的系統,宮崎英高正率領著團隊開創一個新的紀元。

黑暗之魂截圖2

然后,2011年《黑暗之魂》初代誕生!

黑暗之魂截圖3

一款經典之作無論過多久,始終還是會留在玩家的心中。

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