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《折磨:扭蒙拉之潮》獲IGN好評(píng) 經(jīng)歷文明的興起與衰落

時(shí)間:2017-03-01 14:22:09 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:qiudianlei 字體大小:

《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》是黑島工作室?guī)p峰之作《異域鎮(zhèn)魂曲》的精神續(xù)作,游戲的劇情發(fā)生于人類文明沒落之后,而所謂的“扭蒙拉”,則是這個(gè)沒落文明的強(qiáng)橫遺物。 現(xiàn)在IGN對(duì)該作給出了他們的評(píng)價(jià)——8.8分。

折磨扭蒙拉之潮截圖11

該作學(xué)習(xí)了《異域鎮(zhèn)魂曲》的風(fēng)格,游戲故事非常吸引人游戲具有足以媲美小說的任務(wù)文本,戰(zhàn)斗則基于對(duì)話設(shè)計(jì)而不是拿著武器沖向敵人,這立意在大多數(shù)RPG游戲中看來比較奇怪,不過《折磨:扭蒙拉之潮》帶來了一個(gè)更加奇怪的游戲世界來彌補(bǔ),作為必須的戰(zhàn)斗內(nèi)容過于簡(jiǎn)短感覺的確不好,但是周遭的游戲世界總能帶來足夠的奇遇。

《折磨:扭蒙拉之潮》使用文字為基礎(chǔ),打造了一個(gè)有深度并且非常奇異的RPG世界。

折磨扭蒙拉之潮截圖21

美中不足的游戲采用了回合制戰(zhàn)斗,但故事足夠優(yōu)秀,游戲具有大量的對(duì)話選項(xiàng)和潮汐系統(tǒng)的變化,讓游戲有了很高的重復(fù)游玩價(jià)值。

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