時間:2017-02-11 09:06:32 來源:當游網 作者:當游網 編輯:liyang 字體大?。?
《質量效應:仙女座》游戲制作公司BioWare今日在接受媒體采訪時回應稱,游戲支線任務設計將會借鑒《巫師》系列的高水準,讓支線也充滿樂趣與意義。
在RPG游戲中,支線任務一直是游戲體驗中非常重要的一環,旦在很多設定中,這些任務只是用來強行拉長游戲時間,缺乏深意。此前BioWare的《龍騰世紀:審判》中大量空洞的支線任務受到了不少玩家的詬病,因此他們也決定在《質量效應:仙女座》中改掉這個缺點。
“我們在制作的過程中采取了完全不同的方法,因為從《龍騰世紀:審判》中我們吸取了太多教訓,同時我們也在觀察同類型的友商們是怎樣做的,例如《巫師》系列,并且我們發現,在提升任務數量的同時保證任務的質量非常重要,這些任務會變得更加有意義。”BioWare的發言人表示。
同時,將游戲做得“更有意義”這樣的觀念似乎貫穿了整個游戲的制作過程,游戲中所有的行星都將會有自己的背景和歷史,其中的一些信息將會使得游戲更加真實:“我們在早期非常在意的一點是,當我們制作這些行星的時候,每一個都得要有自己的故事和歷史,要能夠解釋為什么它會在這里出現。”
事實上,《質量效應》三部曲里的支線任務一直都是游戲的特色之一,尤其是在繼承前作的存檔后,續作中也會出現此前支線任務的后續,很多一代游戲中的支線任務NPC還會在第二部、第三部里出現,有的甚至還會對劇情產生影響。但大多數的任務還是顯得空洞且重復,希望在《質量效應:仙女座》中,BioWare能夠為玩家們帶來煥然一新的體驗。
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