時間:2017-01-26 08:48:50 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:wangsm 字體大小:
光榮旗下最新動作RPG《仁王》即將于下月9號發(fā)售,游戲雖然早在2004年就已經(jīng)發(fā)表,但是開發(fā)過程可謂一波三折。雖然偶爾會有消息曝出,但是大多數(shù)時候都沒有冬季。如今作品經(jīng)歷13年正式推出,想必能滿足玩家的期待了。近日臺媒就首先為我們帶來了最終試玩版的體驗報告,一起來看看吧!
本作的游戲舞臺,是設(shè)定在馬上就要迎接關(guān)原之戰(zhàn)的日本戰(zhàn)國時代末期,只不過在這個時代,因為長年持續(xù)不停的戰(zhàn)亂,而讓妖怪橫行霸道,是一個非常有黑暗奇幻風(fēng)格的設(shè)定。
故事描寫英國人威廉(ウィリアム)在經(jīng)過數(shù)年航海之后,終于抵達(dá)位于九州的港口,他將會在日本和德川家康、黑田官兵衛(wèi)、服部半藏等知名武將相遇,并且投身進入對抗魑魅魍魎的戰(zhàn)斗當(dāng)中。
最能夠表現(xiàn)出本作游戲性的一句話,應(yīng)該就是游戲總制作人,筆名「シブサワ・コウ」的襟川陽一,在東京電玩展 2015 活動當(dāng)中所說的「戰(zhàn)國死亡游戲」。
對于本作的戰(zhàn)斗,玩家在游玩時不能硬來,必須要配合目前情況,找出最合適的戰(zhàn)術(shù),不然威廉恐怕就會立刻在游戲中陣亡。也就是說必須要一面經(jīng)歷許多次死亡的經(jīng)驗,同時記下敵人配置和攻略方法才行。
在像是海邊小村、盜賊據(jù)點,以及荒廢的都城等等,許多氣氛十分詭異驚悚的關(guān)卡當(dāng)中,都有眾多像是妖怪或是浪人等恐怖敵人存在。如果玩家直接正面硬上,那就只會被敵人團團包圍之后,遭受來自四面八方的攻擊而已,最好是盡可能讓自己處在與敵人一打一的情況下。
然而敵人在游戲當(dāng)中的配置也是十分巧妙,比如說「浪人躲在轉(zhuǎn)角墻邊等待玩家靠近」,這還可以說是比較和藹可親的情況了,還可能會碰上「走在懸崖邊就被突然從山洞裡冒出的大群蝙蝠襲擊,最后就這樣掉下谷底」,或是「在一片黑暗的情況下,看到橋的另外一頭,有敵人正在對你投擲炸彈,所以打算接近敵人將其打倒,沒想到橋卻在中途斷掉了,讓你走到一半掉進河裡」,又或者是「已經(jīng)要同時應(yīng)付許多妖怪的時候,又被站在高臺上的敵人以弓箭狙擊」等等,總之游戲會以各種不同的方法來取你性命。
雖然說以上每一情況,一定都有方法可以應(yīng)對,但只要一個不注意,玩家馬上就會知道掉以輕心會有什么結(jié)果。
在本作當(dāng)中,還有加入可以在眾多玩家之間,分享這種「游戲陷阱」情報的系統(tǒng)。當(dāng)玩家在玩游戲時有連上網(wǎng)的話,就會看到在其他玩家曾經(jīng)死亡過的地點,會出現(xiàn)稱為「血刀冢(ちかたなづか)」的墳?zāi)梗嘈乓欢梢詾橥婕夜ヂ杂螒驇韼椭?/p>
威廉在游戲當(dāng)中,除了「刀」、「雙刀」、「槍」、「斧」和「鎖鐮」等近戰(zhàn)用武器外,還可以裝備「弓」、「火繩鎗」、「大砲」等遠(yuǎn)距離武器。而像雙刀就是雖然距離短但是攻擊段數(shù)多,斧的單擊威力超群,每一種武器都有其各自的特色,玩家必須要配合地形和戰(zhàn)況,充份活用最適合的武器才行。
至于本作的回血手段,則是有敵人會掉落的「仙藥」,或者是要先提升能力后才可以學(xué)到的「陰陽術(shù)」之一「符術(shù) ‧ 活源符」等等,實際上可以說是非常有限。再加上敵人又是強悍而棘手,雖然想要盡可能在短時間內(nèi)安全打倒敵人,但不管是靠飛行道具慢慢攻擊,還是使用槍、斧等重量級武器發(fā)動短期決戰(zhàn)…… 只靠這些單純的方法,老實說都很難完全攻略游戲。飛行道具有彈數(shù)限制,而槍、斧等武器在有限空間當(dāng)中不方便揮動,甚至反而會礙手礙腳。
如果想在遠(yuǎn)距離解決,可能就必須精確瞄準(zhǔn)頭部發(fā)動一擊必殺的攻擊;在進入室內(nèi)以前,也必須要事前準(zhǔn)備好雙刀或是鎖鐮等,動作比較靈敏的武器,視情況找出最合適的戰(zhàn)術(shù)。
在關(guān)卡最后通常會有頭目在等待玩家到來,這些頭目當(dāng)然是比起路上其他敵人還要兇惡的存在。可能一下就直接打掉一半體力,或是會吸收威廉的血液來恢復(fù)自己的體力,甚至是使用附帶麻痺狀態(tài)的飛行道具。
以筆者的技術(shù)來說,碰上第一次遇見的頭目根本不可能打贏,但是本作也沒有「死掉后可以直接當(dāng)場接關(guān)」之類的救濟措施存在。雖然每次碰上頭目都會讓我覺得「這種敵人哪有可能打贏啊」,但就算是如此,在重覆不斷死亡的過程當(dāng)中,一點一點記下頭目的行動模式,當(dāng)越過一個關(guān)卡之后,就變得可以輕松玩弄頭目,這真可以說是動作游戲的醍醐味。
像這樣打倒敵人之后,就可以取得包含武器、防具在內(nèi)的許多道具。重點是道具上可能會隨機附帶不同的特殊效果,其中甚至有「可以直接看見周圍有哪些敵人」、「成功對耐力秏盡的敵人施展『斬首(組み討ち)』技能就可以恢復(fù)體力」等強悍的效果,讓人非常期待接下來還能取得有什么性能的武器。對于像筆者一樣喜歡刷寶游戲的玩家,絕對是令人興奮不已啊。
除了可以讓故事繼續(xù)發(fā)展下去的「主線任務(wù)(メインミッション)」以外,游戲還有長度比較短的「次要任務(wù)(サブミッション)」,或者是高難度的「逢魔之時任務(wù)(逢魔が時ミッション)」,看來可以讓人好好享受刷寶的樂趣。
從整體來說,本作給人的感覺就是「雖然難度極高,但是收集獲勝時會給予玩家的獎勵道具過程非常有趣,讓人很容易迷上」,如果要筆者來形容的話,就是一款「戰(zhàn)國死亡練功游戲」吧。
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