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Steam推出新矩陣定價(jià)算法 國區(qū)可能全面漲價(jià)

時(shí)間:2017-01-13 08:47:18 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:wangsm 字體大小:

近日又消息稱Steam將在今年2月初上線一個(gè)新的矩陣定價(jià),將重新設(shè)定區(qū)域建議售價(jià)的計(jì)算方法。由于全球市場(chǎng)在近些年發(fā)售的諸多變化,現(xiàn)在的區(qū)域建議售價(jià)算法已經(jīng)跟不上潮流了,V社此舉也算是合理。

不過玩家們不用驚慌,這不意味著現(xiàn)有全部的區(qū)域游戲定價(jià)都會(huì)發(fā)生改變,游戲價(jià)格的定制完全由發(fā)行商決定,Valve不可以直接變動(dòng)。另外對(duì)大多說較為穩(wěn)定的貨幣單位(包括人民幣)來說,更不意味著游戲價(jià)格會(huì)發(fā)生巨大的變動(dòng)。

所謂的建議售價(jià),就是Valve根據(jù)貨幣匯率的變動(dòng),購買力平價(jià)的不同和零售行業(yè)的實(shí)際情況所得出來的建議價(jià)格,以美元為基礎(chǔ)。例如10美元在國區(qū)的建議售價(jià)就是36元人民幣,也就是說這個(gè)比例,包括其他貨幣單位在內(nèi)可能會(huì)有所調(diào)整。但是發(fā)行商完全可以無視Valve的建議售價(jià),依舊10美元/36元的比例,或者自己來個(gè)10美元/10元的比例,因?yàn)橹皇墙ㄗh。

此外,該算法的詳細(xì)信息和完整的使用說明暫時(shí)也沒有公開,會(huì)在2月份公布。

Steam圖片1

對(duì)于最近挪威和俄羅斯增值稅(VAT)增長(zhǎng)的問題,Valve表示他們的建議售價(jià)已經(jīng)可以算是包含了這部分的消耗,所以他們不會(huì)自行,也不鼓勵(lì)發(fā)行商因此而給Steam商店的價(jià)格增長(zhǎng)。(雖然哈薩克3的開發(fā)者即將給游戲的這2個(gè)區(qū)域漲價(jià))

Valve也再次提醒各位開發(fā)者/發(fā)行商,任何漲價(jià)都會(huì)使得游戲價(jià)格進(jìn)入一個(gè)30天的冷卻期,期間價(jià)格不能再次變動(dòng)或者打折。

所以具體如何還要看這個(gè)矩陣定價(jià)到底是如何運(yùn)作的。下圖為這5年來美元兌換人民幣的走勢(shì),雖然看起來落差有點(diǎn)大,但最高最低相差也不到1,所以說按目前的趨勢(shì),國區(qū)的游戲價(jià)格不會(huì)因此而發(fā)生巨大的變動(dòng),不用擔(dān)心。

但是建議零售價(jià)影響不只是游戲的價(jià)格,游戲內(nèi)購的價(jià)格也隨之受到影響,例如CS:GO箱子鑰匙價(jià)格就可能受到影響。所以想開箱的小伙伴還是抓緊時(shí)間了。

Steam圖片2

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