時間:2016-12-11 16:44:07 來源:當游網 作者:當游網 編輯:SRY 字體大小:
近日,外媒eurogamer對《質量效應》的制作人進行了采訪,在采訪中官方為我們透露了一些游戲新情報,關于玩家們關心的發售日問題,目前游戲只透露了會在2017年春發布,并無具體日期。同時關于這一系列先試出三部,看看效果,明年也有望拍成電影。官方對此表示目前正在開發當中,需要竭盡全力確保游戲品質,分秒必爭,因此不想倉促行事。
另外關于團隊成員等內容官方也作出了答復,一起來看看這次訪談的內容吧。
完整采訪內容:
Q:在最新的預告中出現了一位名叫Sloane Kelly的任務,根據設定她看起來像是一位海盜頭目,同時在《仙女座》官網上我們又得知她曾經也是Nexus的官員。之前要塞級【Citadel-esque】的旗艦曾經率先探索過仙女座,那么在那里究竟發生了什么,我們所看到的時間線又是在什么時候呢?
Fabrice Condominas:你們在預告中看到的只是一條艦隊【arks】身上發生的故事,而很明顯之所以發生這樣的事情是因為計劃未能順利進行(未能抵達仙女座)。因此大家需要分散開來,因為你也沒辦法知道其他艦隊的情況是怎么樣。我們目前也公布了一些《質量效應》的小說,我建議你們能去看看它們的標題。
Q:第一部小說的名字叫《Nexus的興起【Uprising】》,你是想說這個吧?
Fabrice Condominas:對。
Q:他們是被銀河系【Milky Way】里的種族伏擊了嗎。
Fabrice Condominas:是的,預告中出現的前哨站就是它們設立的。當然了,你們也能在自己到達的星球上設立前哨站,但也不是所有的星球都可以,只有滿足一些特定標準的星球才可以。
Q:Ryder似乎在向一個名叫SAM的角色說話,這是你們自己創造的在風暴號【Tempest】(你們的諾曼底號)上的像EDI【可能是一個智能機器人】的東西嗎?
Fabrice Condominas:不完全對。SAM的確不是真人,它更像一個AI或者機器人,但比起EDI來說要強多了,并且人物和SAM的關系也更為復雜。SAM能做很多事情,包括操控你的艦船,它永久性地和你連接在了一起,就像它曾經和你父親Alec連接在一起一樣。因此這是一段非常特別的關系,不像EDI那樣僅僅是伙伴,你在情感上會對SAM更為親近。
Q:你們在收到對預告片中面部表情和唇語同步方面的反饋之后立馬在推特上做出了回應,并稱你們正在改進,但我想知道你們在現在的引擎下究竟能做到什么樣子?
Fabrice Condominas:我們絕對會改善這個問題的。就像我們在推特上說的,其實這些東西都屬于對游戲最后的打磨。我們第一次用到了全套的面部捕捉來完整的記錄演員們的表現情況,當然也是BioWare第一次在Frostbite工作,我認為我們在這方面做得足夠充分了。我們一定會解決這個問題,并會在游戲最后的潤色階段完成,并人工進行檢驗和調試,因為我們是最想確保在對話方面不出岔子的人。
Q:還有一件大家最想知道但你們仍然沒有再預告片中公布的事情——游戲的發售日期。你們提到了“2017年春季”,但現在時間已經如此接近了,為什么還繼續用這樣一個模糊的期限,而不直接說明呢?我們需要擔心跳票的事情么?
Mac Walters:你們完全不用擔心。相信我,BioWare出品,必屬精品,而且開發團隊非常清楚離發售日期越來越近了。但我們現在需要專注,因為那是我們的工作,或許我們還需要兩天時間。如果我們能夠百分百自信給出一個確定日期那么我們會告訴你們的。而現在我們需要竭盡全力確保游戲品質,分秒必爭,因此我們不想倉促行事。
Q:之前你提到了小說,第一部小說在今年的三月底發售,根據你們的說法,一共會有4本,最后一本也將會由你親自執筆,但目前沒有任何關于這方面的消息,你還在寫嗎?
Mac Walters:一開始我們公布和Titan進行合作的時候,讓我來寫第四部是為了能夠很好的過度到電影上去,但關于后者我們現在也沒有任何進展。不過一旦他們讓我當(仙女座)導演的時候,就是時候寫小說了。而就目前電影化的進度來看,我覺得還不用那么著急(寫小說)。所以,我們當初的計劃是,我們總共會出4部小說,但先要看看前三部對《仙女座》的影響怎么樣。目前看起來它們干得不錯,而我覺得現在比起未來電影的過度劇情來說,大家更想知道更多關于仙女座的相關情況,這就是我們改變計劃的原因。目前我們需要更專注于《質量效應:仙女座》,我也不例外。
Q:我們再來談談小隊成員,現在隊伍里有Liam,Cora,Peebee,Drack和Vetra,我覺得游戲中應該再加入一個來自仙女座的種族比較好,你們覺得隊伍里有6個成員好不好?
Mac Walters:就目前隊伍里的人數情況來看,6個也還不錯。
Q:Mac,我記得你曾經對Game Informer談到,你們在開發階段去掉了一個小隊成員,而從目前小隊的種族情況來看我覺得那個應該是一個薩拉人。你能夠解釋一下為什么他沒能留下來嗎?我們還能不能再見到他?
Mac Walters:在游戲開發過程中會有一系列的偶然,當然也就會有一些人員上的增減。因為我們想要做一些關于忠誠度方面的任務,因此每一個小隊成員都會有他們自己的特殊任務,當然也會有大量的人物關系對話內容,這也是我們去掉這個角色的原因。這并不意味著我們不喜歡這個人物,那個時候我們只是在想哪一個最難做。至于以后能不能再見到他,當然有這個可能。我覺得很多玩家都喜歡這個人物的設定,但這都說不準,有可能他并沒有在游戲中回歸,而會是在小說和漫畫之類的劇情里回歸。
Q:Mordin是我最喜歡的角色,作為一個薩拉人的粉絲,我希望能夠再見到他。
Mac Walters:其實風暴號成員里有一個薩拉人,我們對那個角色做了很多設定。
Q:是那個駕駛員嗎?
Mac Walters:是的。
Q:你曾經提到過,游戲將會在未來的DLC中加入新的成員,我記得BioWare曾經說過,在《質量效應3》的首日DLC人物Javik后不會再做DLC添加成員了,因為這樣一來玩家們可能沒辦法在一開始就和他們作伴,并且也很難挖掘出他們身上的所有彩蛋。我在想你們所說的DLC成員會不會像Aria那樣,只會在一個特定任務中觸發。
Mac Walters:就像你說的那樣,我們的確有很多種方式帶給玩家們這些角色,新的小隊成員也好,任務角色也好,我們認為《仙女座》是一個更為長久的旅途,比起此前所有的《質量效應》,它更像是一個開放世界游戲。即使在玩家們玩成了主線富有批判意味的故事之后,仍然有更多的東西在等著他們。因此游戲中提供給了我們創作一個新角色的空間,對于處在開發過程中的我們來說,這只是一個愿不愿意做的問題。不是說我們沒有對這個事情認真考慮過,我們覺得在《質量效應:仙女座2》之前還能為玩家們帶來新的角色。
Q:在銀河系中我們有人類,阿莎麗,圖瑞安,賽拉瑞,克洛根這些種族,我知道只要你們沒能夠加入任何一個種族都會有玩家不高興,但看起來你們只關注那些玩家們想要看到的種族。你們還說道以后會有機會加入其它未登場的種族,我在想他們會是《質量效應3》之后的移民,還是一直都在艦隊上的成員呢?
Mac Walters:我只能告訴你我們已經在計劃中了。我們為所有有機會登場的銀河系種族都準備了詳盡的背景故事,但這一切都要等到我們正式發售游戲之后才能告訴你們。不過給你們個提示,在小說中我們提到了關于這個計劃的相關信息。
Q:我發現在《仙女座》官網上最新的視頻中出現了Nexus上的一個地方,叫做“文化中心(the Cultural Centre)”,玩家們能夠在那里查閱到其他種族的詳細信息,即使他們并沒有出現在游戲當中。你們會把這些信息放在那里嗎?
Mac Walters:那個其實更像是向你們介紹在《仙女座》中遇到的其他種族用的,既有現在已經在游戲中的種族,日后有新的種族加入我們也會進行補充。
Fabrice Condominas:玩家們不僅是需要在地理上探索游戲內世界,在文化上的探索也十分重要,這些內容包括了人文、文化和語言,這也是我們創立這個區域的初衷。
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