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《守望先鋒》獲年度最佳游戲 玩家稱(chēng)最大冷門(mén)

時(shí)間:2016-12-02 13:39:20 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:wangsm 字體大小:

TGA 2016的壓軸大戲,2016年度游戲得主正式公布了,《守望先鋒》力克強(qiáng)敵成為最終贏家。該作是暴雪今年推出的全新作品,歷經(jīng)五載終于發(fā)布,在各平臺(tái)上收獲玩家廣泛好評(píng)。

守望先鋒獲獎(jiǎng)圖片1

對(duì)于這個(gè)結(jié)果可能大家誰(shuí)也沒(méi)有想到,很多人都覺(jué)得《神海4》和《Inside》可能性最高。對(duì)于首次嘗試第一人稱(chēng)射擊游戲的暴雪來(lái)說(shuō),TGA 2016年度游戲大獎(jiǎng)可以說(shuō)對(duì)其最大的鼓舞和認(rèn)可。找到了正確制作方向的暴雪,或許未來(lái)幾年將給我們帶來(lái)更多的FPS游戲。

到此TGA 2016獲獎(jiǎng)名單全部揭曉,今年最火爆的FPS游戲之一《戰(zhàn)地1》顆粒無(wú)收,比較遺憾,反而是更早發(fā)售的《毀滅戰(zhàn)士4》成了全場(chǎng)焦點(diǎn),包攬了最佳動(dòng)作游戲和最佳音效兩項(xiàng)大獎(jiǎng)。

《守望先鋒》無(wú)疑是最大的贏家,榮獲年度游戲、最佳多人游戲、最佳電子競(jìng)技游戲和年度最佳工作室等四項(xiàng)大獎(jiǎng)。

頑皮狗高分神作《神秘海域4》僅收獲了最佳劇情。另外近期新作《恥辱2》則獲得年度最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。

值得一提的是,今年的最佳RPG和去年一樣,仍然是《巫師3》(血與酒DLC)。

守望先鋒獲獎(jiǎng)圖片2

完整獲獎(jiǎng)名單:

年度最佳游戲:《守望先鋒》

最佳多人游戲:《守望先鋒》

最佳電子競(jìng)技項(xiàng)目:《守望先鋒》

年度最佳工作室:暴雪、《守望先鋒》

最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲:《恥辱2》

最佳藝術(shù)指導(dǎo):《Inside》

年度最佳獨(dú)立游戲:《Inside》

最佳動(dòng)作游戲:《毀滅戰(zhàn)士4》

最佳配樂(lè)/聲效:《毀滅戰(zhàn)士4》

最令人期待游戲:《塞爾達(dá)傳說(shuō):野性之息》

最具影響力游戲:《癌癥似龍》

最佳體育/競(jìng)速游戲:《極限競(jìng)速:地平線3》

最佳手機(jī)/掌機(jī)游戲:《口袋妖怪GO》

最佳家庭游戲:《口袋妖怪GO》

最佳RPG游戲:《巫師3:狂獵》-血與酒

最佳劇情:《神秘海域4》

最佳格斗游戲:《街頭霸王5》

最佳策略游戲:《文明6》

年度游戲玩家:Boogie2988

最佳配音:Nolan North,《神秘海域4》

最佳VR游戲:《Rez無(wú)限》

最佳電子競(jìng)技選手:Coldzera

最佳電子競(jìng)技團(tuán)隊(duì):Cloud 9

國(guó)內(nèi)論壇在《守望先鋒》獲得年度最佳之后炸開(kāi)鍋了,許多玩家質(zhì)疑這次的評(píng)選。這也是情有可原,畢竟2016年度游戲界帶給玩家們太多的驚喜。無(wú)論是上半年的《神秘海域4》,還是年底推出《戰(zhàn)地1》都帶給玩家驚喜,感動(dòng)。小編之前也預(yù)測(cè)《神海4》能夠獲獎(jiǎng)。

然而《守望先鋒》畢竟是暴雪首款FPS,而且還是新作不是續(xù)集。論劇情游戲內(nèi)雖然沒(méi)有明確的劇情橋段,但是游戲中各位英雄背后都有許多故事。暴雪也在努力的推出各種CG、漫畫(huà),來(lái)豐富游戲中的人物形象。

論游戲的畫(huà)質(zhì),雖然不同于《戰(zhàn)地1》超強(qiáng)引擎帶來(lái)精致寫(xiě)實(shí)的畫(huà)面,但是暴雪將卡通風(fēng)格的畫(huà)面盡量做到了精細(xì)這一點(diǎn)也十分難度。游戲的優(yōu)化也是十分優(yōu)秀,低等級(jí)畫(huà)面跟最高品質(zhì)相差也不是很大。

在論游戲的玩法上,之前很多玩家詬病其抄襲《軍團(tuán)要塞2》,然而同樣作為FPS總會(huì)有相似之處這一點(diǎn)也是無(wú)可厚非。游戲在英雄技能的設(shè)計(jì)上可以說(shuō)費(fèi)勁了心思,就為了給玩家良好的游戲體驗(yàn)。

盡管《守望先鋒》相比其他游戲在某些地方看起來(lái)不算是十分優(yōu)秀,但是游戲的綜合素質(zhì)還是很高的,獲獎(jiǎng)也是理所應(yīng)當(dāng)。當(dāng)然了每個(gè)玩家都會(huì)有自己心目中的年度最佳,雖然此次它們不能獲獎(jiǎng),但是不會(huì)影響你對(duì)它的喜愛(ài)。感興趣的玩家可以在評(píng)論區(qū)分享你心目中的年度最佳。

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