時間:2016-11-06 08:58:03 來源:當游網(wǎng) 作者:當游網(wǎng) 編輯:ANOJI 字體大小:
隨著全世界游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,手握大量用戶與流量的Facebook也坐不住了,前幾日Facebook公開了他們自家的游戲平臺Gameroom,希望能夠在游戲業(yè)中有所發(fā)展。
這個平臺支持 Windows 7 或以上的版本,目前已經(jīng)可以下載客戶端以及開發(fā)端的測試版本,開發(fā)端可以讓使用 Unity 引擎的游戲開發(fā)者直接將游戲上傳至平臺。
Facebook 將 Gameroom 形容為「能夠確保獨特性及身歷其境的游戲平臺。」就「軟件激活時間以及內(nèi)存使用量」來看,這的確是一個優(yōu)良的平臺,還能「以更短的時間在 Facebook Gameroom 上開發(fā)游戲:比起 HTML5 來得更加簡單直觀,在編寫、修正錯誤、網(wǎng)絡以及內(nèi)存管理上更加輕松容易。」
游戲開發(fā)者也能用蘋果 Mac 計算機來制作游戲,但無法執(zhí)行實際的成品,因為目前客戶端只能在 Windows 平臺上安裝使用。
「今天我們要公開支持 Facebook 的 Unity 已經(jīng)可以在 Gameroom 開發(fā)者測試版上使用,這項支持將會包含在將于明年初更新的 Unity 5.6 版本內(nèi)。」設計人 Sheree Lee 在 Facebook 的開發(fā)者頁面上寫道。
「有了 Facebook 向各位帶來的 Gameroom,游戲開發(fā)者們就能更輕松更完全地利用 CPU 和顯示適配器的效能在 PC 上帶來更高質量的游戲作品。Facebook 的目標是讓你能選擇是要在 Windows 的 Gameroom 桌面 app 上或是 Facebook 的網(wǎng)頁上利用 Unity 的 WebGL 功能來配置你的游戲作品。」
Gameroom 可能是 Facebook 對于自家網(wǎng)頁游戲的使用量因為手機游戲市場的膨脹而減少而為此所做出的反擊。根據(jù)科技分析網(wǎng)站 Tech Cruch 的報導,雖然 Facebook「在每一款游戲的收入最高可以抽成到 30%」,但游戲的大小依然保持小品游戲的大小,最高只能到達 200MB(雖然他們會考慮漸漸開放到 500MB)。
開發(fā)者還可以在游戲中加入「選擇性付費」來內(nèi)購道具或游戲貨幣。
另外,F(xiàn)acebook 在 2014 年三月以 20 億的天價收購了 Oculus VR。根據(jù)報導這項收購內(nèi)容包含了 4 億美元的現(xiàn)金以及價值 16 億的 Facebook 股份,來授權 Oculus Rift 虛擬現(xiàn)實游戲技術給 Facebook。這兩者的結合很容易使人想到,未來高質量的VR獨占游戲可能是平臺的突破點之一。
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