時(shí)間:2016-10-17 08:17:04 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:ANOJI 字體大小:
自Xbox one S在全球范圍內(nèi)發(fā)售以來(lái),在全球各地銷量有所上漲,大有超越PS4之勢(shì),不過(guò)令人尷尬的是,Xbox one S也沒(méi)能挽回在日本的頹勢(shì),Xbox one目前在日本的甚至銷量遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及PS4的零頭。
Xbox部門(mén)的負(fù)責(zé)人Phil Spencer在接受Play-Asia的采訪時(shí)討論到了此事,他表示主機(jī)在日本的銷量沒(méi)有達(dá)到預(yù)期,并且在亞洲市場(chǎng)都不受歡迎,主要是因?yàn)樗麄兊钠脚_(tái)上沒(méi)有像《女神異聞錄5》或《仁王》這種迎合日本玩家口味的游戲。
“我感覺(jué)到(Xbox One 上的)很多游戲都不是日本的民眾會(huì)去游玩和享受的。看來(lái)很多日本玩家真的很喜歡像《女神異聞錄5》和《仁王》這樣的游戲,這就是我們打算聯(lián)系日本的開(kāi)發(fā)商開(kāi)發(fā)出諸如 Xbox 360 上《藍(lán)龍》和《失落的奧德賽》這樣的游戲的原因。如果我們要在日本市場(chǎng)上取得更好表現(xiàn),我們會(huì)發(fā)行日本玩家群體真正享受的游戲。”
“到目前為止我們已經(jīng)和許多游戲開(kāi)發(fā)者打好了關(guān)系然后請(qǐng)求他們?yōu)槲覀兊钠脚_(tái)制作游戲。例如制作《重生核心》的稻船敬二先生和開(kāi)發(fā)《龍鱗化身》的神谷英樹(shù)先生和白金工作室工作人員。我們計(jì)劃與更多(日本)開(kāi)發(fā)者討論合作,為日本市場(chǎng)帶來(lái)更多游戲。我本人對(duì)于《最終幻想15》登陸 Xbox One 感到十分高興,而正如我所說(shuō),我們會(huì)更多地(與日本開(kāi)發(fā)者)溝通。”
雖然Xbox上的符合亞洲玩家的游戲不多,但這也可能只是一個(gè)原因,不適合亞洲人手型的手柄,不符合亞洲審美的主機(jī),等多種因素才是其亞洲市場(chǎng)失敗的主因。
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