時(shí)間:2016-08-27 08:47:14 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:yezhii 字體大小:
之前有消息稱《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》受玩家的關(guān)注度逆轉(zhuǎn)超越了《戰(zhàn)地1》。近日,游戲的故事總監(jiān)Taylor Kurosaki在接受外媒采訪時(shí)透露了游戲的全新情報(bào)。
在接受TSA采訪時(shí),記者首先詢問Taylor如何看待《使命召喚13》預(yù)告片不討玩家喜歡的問題,Taylor表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)的注意力始終都在游戲的開發(fā)商,所以對于預(yù)告片的問題就是擱置在一邊。而開發(fā)團(tuán)隊(duì)每天都在努力工作,能夠按時(shí)將游戲交付到玩家手上才是最重要的。
之后Taylor談及了游戲中太空背景對游戲體驗(yàn)的影響。他表示加入太空背景對于FPS來說十分有趣,比如在此前展示中公布的小行星存在著晝夜變化,而玩家們不僅要對敵人采取措施,還要考慮到太陽輻射的影響,時(shí)刻注意躲避太陽。
在劇情上,玩家們不再扮演普通戰(zhàn)士,而是Reyes艦長。對于那些跟著COD系列一路走來的玩家來說,這將會充滿樂趣。作為艦長,玩家不需要再擔(dān)當(dāng)支援補(bǔ)給的角色,不過同時(shí)也不能只是縮在戰(zhàn)艦里下命令。玩家要做的是利用所有的資源,增加戰(zhàn)爭獲勝的把握。
玩家們一方面要接受上級指令并執(zhí)行,另一方面能夠優(yōu)先得到關(guān)于敵軍艦隊(duì)的相關(guān)情報(bào)。因此可以根據(jù)情報(bào)派遣隊(duì)員襲擊,
如果恰巧趕上敵軍領(lǐng)導(dǎo)的會議,那么襲擊造成的成果將會更加顯著。所以總的說來,玩家要做的就是推進(jìn)任務(wù)的執(zhí)行。
最后當(dāng)被問及Infinity Ward和另外兩個《使命召喚》游戲的開放商Treyarch和Sledgehammer之間是否會存在競爭關(guān)系時(shí),Taylor表示三家工作室關(guān)系十分好,并沒有競爭,相反相處十分融洽,就像戰(zhàn)友一樣,使命至上。
《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》確認(rèn)于今年11月4日正式發(fā)售,登陸PS4/Xbox One/PC平臺,敬請期待!
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