時間:2016-08-26 13:46:17 來源:當游網 作者:當游網 編輯:liyang 字體大?。?
《無人深空》在發售時的盛景是驚人的,可能是暑期的游戲荒原因,這款沙盒生存類游戲一躍成為Steam年度發售規模最大作品。但是非常遺憾,經過半個月后的現在,游戲即將在暴死邊緣。
《無人深空》在發售半個月之后,玩家流失數量達到了令人咋舌的88%,就連一爛到底的垃圾游戲《異形:殖民軍》在一個月內玩家下跌的數字“僅有”85%,甚至玩家喊出了拯救這部游戲的唯一辦法是讓《無人深空》徹底免費,
國外論壇用戶發布的報告記錄了《無人深空》的在線玩家人數,從一開始頂峰的21萬2000人,到現在的2萬人左右,這一切僅僅過去了不到兩周的時間,從一開始的爆發性增長到現在的2萬人,除了上文提到的《異形:殖民軍》,還有一款育碧的作品也是如此,但《無人深空》比當初的《全境封鎖》還要夸張,畢竟《全境封鎖》是2個月后才流失了81%的玩家,所以《無人深空》到底經歷了什么才會有如此大的用戶數據落差?
玩家人數下降的如此之快,與游戲的質量離不開關系。從發售之初游戲單一的探索模式就飽受玩家詬病,很多人都是被游戲用了濾鏡的畫面和開發商的承諾給騙進來的,可真正試玩以后才發現這不過是開發商給畫的一個大餅。
優化差勁、畫面縮水、玩法單調、操作別扭,諸如此類,大體如此。不過以上的問題對于我們長達數年甚至是數十年的游戲人生來說,其影響程度猶如霧霾天氣一般的存在:它們毫不避諱經常出現,我們見怪不怪早已無奈,所以以上問題算是整個電子游戲業界的通病,《無人深空》當然也難以免俗。真正將《無人深空》送上尷尬循環之路的是它自身的貨不對版,直接點說,就是:不誠實!
玩家們知道它有18,446,744,073,709,551,616個星球正待挖掘,可若是前10個星球的探索過程都索然無味的話,后面的數字那怕再多,也和0一樣毫無意義。況且,《無人深空》的主線劇情并不出色,更難以原諒的是它缺失一個沙盒游戲默認的標配“多人模式”,這其實是在表明,《無人深空》都稱不上一款名副其實的“沙盒游戲”,因為在這部作品中,我們根本體會不到沙盒游戲中那引以為傲的“多要素互動”環節。
《無人深空》的失敗是令人深思的,這款游戲有著驚人的創意與龐大的世界觀,但是在這種規模的支持下偏偏缺少了多人要素,無疑給予了游戲致命一擊。
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