時(shí)間:2016-08-13 14:26:07 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:492464320 字體大小:
《光環(huán)戰(zhàn)爭2》是光環(huán)系列下的又一部大作。前不久《光環(huán)戰(zhàn)爭2》進(jìn)行首次測試,贏得了不少玩家的喜愛。最近官方宣布將于明年早些時(shí)候開啟第2波beta測試,而且整體上會(huì)進(jìn)行一些改動(dòng)。下面我們一起來看看吧。
343工作室的Dan Ayoub在最近一次官方公告中介紹了他們從beta測試中獲得的經(jīng)驗(yàn),以及未來的開發(fā)方向。
“我們從beta測試中聽到的最多的批評是關(guān)于網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性和不同步問題的。我很高興地告訴大家,多虧大家的反饋,我們現(xiàn)在已經(jīng)在最終游戲版本中修復(fù)這個(gè)問題了。”
目前游戲已經(jīng)經(jīng)過了很多的改動(dòng)和調(diào)整。包括單位平衡性,比賽節(jié)奏,UI設(shè)計(jì),穩(wěn)定性等等。此外制作組還有五個(gè)主攻方向,分別是:操控、領(lǐng)袖技能、基地、資源與能量、人口限制。
操控方面的改動(dòng)方向是更快速更便捷地控制單位行動(dòng),他們還投入研究提供多種手柄操控方案。
領(lǐng)袖技能的使用也很重要,目前他們的目標(biāo)是讓這個(gè)系統(tǒng)更易懂易用。在beta測試期間有玩家表示他們對領(lǐng)袖技能感到迷惑,尤其是看到各自進(jìn)化分支的時(shí)候。
基地建筑升級方面也曾讓玩家感到迷惑。比如玩家很難查看一座建筑收到了多少傷害。Ayoub表示他們正在改動(dòng)每種基地建筑的外觀,以此更好地反應(yīng)它們的當(dāng)前狀態(tài)。
UI界面也將得到更新,更好地顯示哪些建筑正在升級或者制造代為。
《光環(huán)戰(zhàn)爭2》將在明年的2月份進(jìn)行第二次beat測試,登陸的平臺為PC與XBox One,讓我們一起期待測試的到來吧。0