時間:2016-07-07 09:20:15 來源:當游網 作者:當游網 編輯:yezhii 字體大?。?
《無人深空(No Man's Sky)》音效總監Paul Weir近日在于巴塞羅那召開的Sónar+D大會上確認,游戲的音效部分將會驚艷而富有創意,其等級提升機制也十分創新。
在Paul Weir長達六分鐘的講演中,只有一句話偏離了他音效總監的本職工作,也正是這句話勾起了粉絲們的好奇心:“《無人深空》中將會包含一整套我們從未對外公開過的等級提升機制。”
此話一出,現場《無人深空》的粉絲們的大腦中就浮現出了各種各樣的有趣問題:這神秘的等級提升機制將怎樣影響這款以探索無垠宇宙為目標的大作的游戲體驗呢?游戲中的單個裝備如果被反復使用或用零件加固,其等級能夠提升嗎?還是說只有在玩家同時運用多種裝備更有優勢?等級的升高與種族之間的交往有關聯么?總之,現在對于這些問題,我還很難去找到一個確切的答案。在早前放出的《無人深空》實機演示中出現的稱謂,如旅者(Journeyman)到目前為止也尚未有一個清楚的解釋。不過有不少玩家猜測,該稱謂可能與該等級提升機制有關。
在音效方面,Weir所提供的細節就多得多了。Paul Weir稱,鑒于《無人深空》是一款完完全全由單一算法支配的探索游戲,所以在它的運行過程中,其基于實例的配樂與音效的一致性與保真性就變得至關重要。
簡單地說,玩家在游玩《無人深空》過程中所聽到的每一個聲響都是和他們當下的行動與所處的位置密切相關的。舉例來說,如果玩家在探索旅程中進入了一個山洞,那么他就能聽到山洞中窸窸窣窣的聲音與外界環境的產生的噪音——正是這些音效共同構成了山洞之內的聲音環境。每一種聲音效果背后的編碼公式都各不相同。當然,上述所言對于背景配樂也適用。本質上說,《無人深空》中的背景樂就是對正在進行的游戲事件的一種回應。此外,《無人深空》里的每一個種族都擁有不同的語音,而這種語音是靠多種音效(包括靜態噪聲)多次“混合”而成的,非常有個性。
《無人深空》在經過多次跳票之后,預計將于8月9日正式發售,游戲將登陸PS4及PC平臺,敬請期待!
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