時(shí)間:2016-06-17 16:57:23 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:419938546 字體大小:
近期,守望先鋒游戲總監(jiān)Jeff Kaplan在官網(wǎng)論壇上和玩家們聊了聊守望先鋒的后續(xù)計(jì)劃,他表示現(xiàn)在正花大力氣制作的競(jìng)技比賽模式和第一版差不多,而玩家所期待的新英雄與新地圖也還在開(kāi)發(fā)當(dāng)中,今天小編給玩家?guī)?lái)的這一官方信息,有興趣的小伙伴一起看看吧!
守望先鋒游戲總監(jiān)Jeff Kaplan回答了玩家的問(wèn)題:你們的計(jì)劃是什么,守望先鋒會(huì)走向何方?
Jeff Kaplan:
現(xiàn)在的事很多。我們正在做的更新包括了今年一直到2017年初的內(nèi)容。顯然,我們有長(zhǎng)期計(jì)劃,不過(guò)對(duì)于游戲的發(fā)展方向以及玩家訴求,我們依然會(huì)靈活應(yīng)對(duì)。
目前,我們的工作重心是競(jìng)技模式。我們?cè)诜鉁y(cè)中實(shí)裝了這一內(nèi)容,也得到了很多給力的反饋。從封測(cè)競(jìng)技模式的結(jié)果中,我們通過(guò)玩家的反饋了解到,這一模式還有待加工,有待調(diào)整,因?yàn)橥婕曳答伜臀覀兊乃悸凡⒉灰恢隆R虼耍?jìng)技模式對(duì)于我們開(kāi)發(fā)者而言是目前的重中之重,現(xiàn)在的工作量和最初的版本不相上下。這就是我們主要在做的事。我們每天都會(huì)測(cè)了又測(cè),也考慮開(kāi)啟測(cè)試服,擴(kuò)大測(cè)試的環(huán)境。即便在這個(gè)內(nèi)容上線后,我預(yù)計(jì)在第1個(gè)賽季里,我們也會(huì)對(duì)其作出不少調(diào)整。我們?cè)诒M全力將這個(gè)功能做好,但是它確實(shí)需要讓更多玩家真正感受后才能成為一個(gè)可靠的內(nèi)容。我預(yù)計(jì),競(jìng)技模式需要幾個(gè)賽季的打磨調(diào)整才會(huì)達(dá)到我們心目中的理想狀態(tài)。
同樣,我們也在制作新的英雄。有的已經(jīng)做了很久,有的則剛剛開(kāi)始。我們還制作了一些大家可能前所未聞的英雄原型。英雄原型設(shè)計(jì)真的很多……不過(guò)現(xiàn)在還沒(méi)到公開(kāi)的時(shí)候,我不想讓玩家有過(guò)高的期待,更不想做出無(wú)法兌現(xiàn)的“諾言”……希望大家能夠理解。
我們還在做一些新地圖。其中一張已經(jīng)“正式”上了生產(chǎn)線,我們做了大量測(cè)試和原型設(shè)計(jì),已經(jīng)信心十足了。目前,這張圖已經(jīng)交給了美工的手里。他們正在緊張地繪制這些精美的畫面,同時(shí)我們則會(huì)繼續(xù)測(cè)試,確保地圖的前期設(shè)計(jì)和最終“產(chǎn)物”能保持一致。
還有幾張地圖則在試驗(yàn)原型和測(cè)試階段。有的地圖可能會(huì)進(jìn)入游戲,有的則可能被取消——所以現(xiàn)在還不能對(duì)大家許下任何承諾。比如,昨天我們測(cè)試的一張地圖,既給力又糟心。Aaron嘗試了很多超前的設(shè)計(jì),用到了很多之前沒(méi)有的設(shè)計(jì)技巧。從好的方面來(lái)講,這張圖非常特別。同時(shí)我們又發(fā)現(xiàn),這張圖的視野很有問(wèn)題,基本只能讓遠(yuǎn)程英雄發(fā)揮。這樣,死神這種英雄基本就廢了。因此,如果我們能解決圖上的視野問(wèn)題,同時(shí)不損失整體設(shè)計(jì)架構(gòu),那么這張圖才會(huì)在今后的免費(fèi)更新里出現(xiàn)。
我們也在關(guān)注一些其他內(nèi)容。比如,我們想要改善觀察者/主播/觀眾的游戲內(nèi)功能。旁觀模式是一個(gè)測(cè)試服很早就有的內(nèi)容,不過(guò)我們知道還有改進(jìn)空間。我們從各項(xiàng)賽事中獲得了非常珍貴的反饋,也有很多思路能讓游戲變得更具觀賞性。我們覺(jué)得,這些設(shè)計(jì)對(duì)游戲的精彩回放也很有幫助。這些內(nèi)容不是我們現(xiàn)在的工作重點(diǎn),基本都處于設(shè)計(jì)計(jì)劃階段。因此旁觀模式的改動(dòng)還沒(méi)有具體時(shí)間表。對(duì)我們來(lái)說(shuō),這些都是每天開(kāi)會(huì)的必備話題。
對(duì)于精彩鏡頭,比賽亮點(diǎn),我們還有很多想法。我們希望能夠改善這些內(nèi)容,很多想法都很贊。
亂斗很自定義游戲也是我們經(jīng)常談到的內(nèi)容,但有的內(nèi)容我們還沒(méi)有做足功課。亂斗是我們非常看重的功能,設(shè)計(jì)組有很多想法,玩家也有很多想法。至于自定義游戲,我們想要改善它的功能,讓玩家能通過(guò)這個(gè)模式和親友,和路人打更多游戲(比如,我們正在研究適合守望的服務(wù)器瀏覽功能)。這些內(nèi)容需要大量工作,我們無(wú)法立刻展開(kāi)。理想狀態(tài)下,今后可以1個(gè)人開(kāi)自定義,然后有11個(gè)人加進(jìn)來(lái)(親友和路人都有),設(shè)置一些奇怪搞笑的規(guī)則,同時(shí)還能獲得經(jīng)驗(yàn)值……美好!
升級(jí)進(jìn)度系統(tǒng)也是我們想要弄的內(nèi)容(這個(gè)就更長(zhǎng)期了)。我們想讓玩家有更多個(gè)性化的內(nèi)容(比如隨機(jī)姿勢(shì))。我們還有想法,讓玩家能同時(shí)裝備更多的噴漆和語(yǔ)音…這些都是我們想做的趣味內(nèi)容。不過(guò),這些內(nèi)容不是重點(diǎn),現(xiàn)在說(shuō)也太早了。我們還想給升級(jí)系統(tǒng)加一些給力的新內(nèi)容——其中一些應(yīng)該會(huì)在某天上線。
玩家社交功能方面,我們也有一串看都看不到底的列表。這些內(nèi)容會(huì)在某次小更新里上線,但不會(huì)作為大型的功能更新。我們想要不斷提升社交體驗(yàn)。比如,在競(jìng)技模式更新后,玩家可以用鼠標(biāo)進(jìn)行更多的社交動(dòng)作——選擇英雄,配置英雄,游戲結(jié)束畫面等等(當(dāng)然這里是對(duì)PC端而言)。有時(shí),就是一些微不足道的事情改變了全局。在社交功能改善上,我們會(huì)不斷努力,讓玩家能和其他人玩的更開(kāi)心——這是個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲。
同時(shí)還有很多技術(shù)更新。這個(gè)我肯定不能代表了。顯然,對(duì)于自定義游戲,我們?cè)跀U(kuò)充其空間,看是否能夠在今后發(fā)掘更多元素。很多技術(shù)問(wèn)題都是玩家看不見(jiàn)的。還有,匹配系統(tǒng)我們也一直在進(jìn)行調(diào)整。我們還做很多內(nèi)部結(jié)構(gòu)調(diào)整,讓設(shè)計(jì)師能夠更方便地設(shè)計(jì)游戲原型內(nèi)容——這些和玩家關(guān)系不大,但是最終卻會(huì)讓玩家獲得更有趣的體驗(yàn)。
當(dāng)然,還有那些無(wú)盡的BUG修復(fù)。比如說(shuō),我們的主機(jī)平臺(tái)上就有不少讓人發(fā)狂的bug。比如在組隊(duì)時(shí)無(wú)法離開(kāi)游戲。這需要解決。另外,選最佳玩家時(shí),會(huì)跳出讓你點(diǎn)Y/N的提示,然而手柄上并沒(méi)有Y/N。這些都有待修正。今后像這樣的BUG也不會(huì)少。我們也會(huì)不斷去解決它們。此外,還有我們反作弊反黑客技術(shù),不過(guò)這些就不能說(shuō)了(搏擊俱樂(lè)部的規(guī)則)
顯然,在做的事有很多——有的是我忘記了,有的則故意留下來(lái)的驚喜。說(shuō)一天也說(shuō)不完:但是,并不是所有內(nèi)容都會(huì)能實(shí)現(xiàn)。我們?cè)O(shè)計(jì)師不怎么說(shuō)話的原因就是因?yàn)楹芏鄡?nèi)容可能實(shí)現(xiàn)不了,這樣玩家就會(huì)很生氣。我希望能和玩家一起避免爆發(fā)這樣的事件。所以,雖然這里我說(shuō)了很多,但是萬(wàn)一做不出來(lái),也請(qǐng)大家諒解,畢竟只是游戲開(kāi)發(fā)環(huán)節(jié)的東西。如果2年后,你們看到有人說(shuō)"特么說(shuō)好的隨機(jī)姿勢(shì)呢",就請(qǐng)把我說(shuō)的這些話再貼出來(lái)吧……
我們很愿意了解大家對(duì)這些內(nèi)容的想法。我們會(huì)根據(jù)玩家的訴求來(lái)調(diào)整我們的工作重心!希望上述內(nèi)容能夠讓大家知道我們這些加州爾灣的設(shè)計(jì)師究竟在做些什么。
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