時(shí)間:2016-06-15 09:40:57 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:liyang 字體大小:
《戰(zhàn)神4》近日在E3 2016上終于公布,這款PS獨(dú)占神作會(huì)有怎樣的表現(xiàn)呢,今天戰(zhàn)神系列游戲總監(jiān)Cory Barlog提供了新作的一些細(xì)節(jié)。
《戰(zhàn)神4》游戲操作被“重新想象”,故事正如之前的傳聞那樣設(shè)定在北歐(挪威)神話中;
整個(gè)游戲我們?nèi)匀话缪菘鼱擪ratos這個(gè)角色;
故事發(fā)生在《戰(zhàn)神3》許多年之后;
為玩家?guī)?lái)一個(gè)更親密和玩家控制的體驗(yàn);
難度和之前的游戲差不多,不過(guò)游戲操作完全不同;
雖然故事發(fā)生在挪威冰霜之地,很大,但并非開放世界;
游戲中會(huì)有更多的人物;
游戲“很快”就會(huì)上市,但不是今年;
QTE有,但和之前游戲中的方式不同。
E3 2016現(xiàn)在開展中,更多關(guān)于E3的消息,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注當(dāng)游網(wǎng)為大家?guī)?lái)的報(bào)導(dǎo)。
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