亚洲精品欧美日韩-亚洲精品欧美一区二区三区-亚洲精品欧美综合-亚洲精品欧洲精品-亚洲精品欧洲一区二区三区

《守望先鋒》亮眼表現被部分角色霸占 游戲機制將調整

時間:2016-05-31 08:37:06 來源:當游網 作者:當游網 編輯:yezhii 字體大小:

守望先鋒截圖1

《守望先鋒》每局比賽后的能獲得亮眼表現是一件讓人有成就感的事情,不過由于游戲機制的問題,這已經逐漸淪為了部分英雄的專有場地。

死神的大招,或是堡壘的瘋狂掃射長期霸占這個位置。所幸的是暴雪方面已經明顯感覺到這個問題的存在,并承諾將會盡快對亮眼表現環節作出修改。

在現有的機制中,亮眼表現考慮的因素有玩家造成的傷害,擊殺數,治療量,以及很多玩家不會注意到的“擊殺難度”。“狙掉遠處跑路的一個敵人所獲得的權重肯定是比不上狙掉一個戰場中亂竄的獵空的,”暴雪制作人Rowan Hamilton在一次采訪中說道,“另一方面,我們也發現禪亞塔這角色幾乎能鎖定游戲亮眼表現,只要他能用好大招,因為在那么一段時間里它的治療量實在是太高了,系統機制會自動將其視為最佳表現,可實際上禪亞塔做的只不過是在地板上飄一飄而已。”

根據Hamilton的說法,暴雪在將來的調整中將對比賽后的亮眼表現進行更深入的調整,確保在激烈團戰中復活了三名隊友的天使能壓過開大偷掉對方兩人的死神。“這將是個漫長的過程,但我們會持續對系統機制做出調整”,Hamilton說道。

所以想要用自己中意的英雄打出亮眼表現的玩家不妨期待下暴雪對這個游戲機制的下一步改進吧!

0

收藏
稿件舉報
分享至:

猜你喜歡

同類排行榜