時(shí)間:2016-03-02 16:09:51 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:rawsyww 字體大小:
今天,多家媒體已經(jīng)進(jìn)行了黑暗之魂3的先行體驗(yàn),并帶來(lái)了普遍好評(píng)。而Bandai Namco也公布了最新的游戲藝術(shù)原畫,展示了本作的八種游戲角色,讓我們來(lái)欣賞一下吧。
黑暗之魂3先行體驗(yàn)已經(jīng)進(jìn)行過(guò)多次了,而多數(shù)媒體都對(duì)這款作品表示了好評(píng),下面是部分媒體的評(píng)價(jià):
Polygon:在我們?nèi)ツ晔状误w驗(yàn)《黑暗之魂3》時(shí),當(dāng)時(shí)的這款作品還處于未完工的狀態(tài),不過(guò)在上周,我們?cè)俅误w驗(yàn)本作之后,煥然一新的感覺(jué)展現(xiàn)在我們面前,在體驗(yàn)整整四個(gè)小時(shí)之后,我們對(duì)于這款作品與系列前作相比,有了更多的信心。
GameInformer:在體驗(yàn)之后,我們對(duì)《黑暗之魂3》徘徊在腦海中的種種疑問(wèn)都已經(jīng)煙消云散了,這部作品給予了我們肯定的回答。
Gamespot:《黑暗之魂3》似乎滲透了一些《血源詛咒》的元素,《黑暗之魂3》的武器藝術(shù)明顯受到了哥特風(fēng)格的影響,躲避在戰(zhàn)斗中變得更加好用,甚至連敵人的速度也加快了,很難想象,這款節(jié)奏更快,更多元化的風(fēng)格能否始終貫穿在《黑暗之魂3》中。
黑暗之魂3將于3月24日在日本上市,而歐美版則為4月12日。本作將登陸Xbox One,PS4,PC三大平臺(tái),敬請(qǐng)期待。
新藝術(shù)圖:
0
提示:支持鍵盤“← →”鍵翻頁(yè)
闖關(guān)游戲是一種古老的游戲類型,在電腦游戲最初出現(xiàn)時(shí),便是以闖關(guān)的方式進(jìn)行,而現(xiàn)在這種形式已經(jīng)完全滲透到各種游戲中,不過(guò)在闖關(guān)游戲中最具代表性的要數(shù)雙人闖關(guān)游戲,小編這里要為大家整理的單機(jī)闖關(guān)游戲大全中要著重介紹一下它。