時(shí)間:2020-04-06 10:24:21 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:caiyongjie 字體大小:
近日PS官方雜志的采訪了負(fù)責(zé)《消逝的光芒2》游戲畫面效果的渲染總監(jiān)Tomasz Szałkowski。談到《消逝的光芒2》游戲?qū)⑦\(yùn)用到的新技術(shù)以及這些技術(shù)帶來的革新效果,并表示在圖形效果與畫面表現(xiàn)力的方面,他們信心滿滿。
“《消光2》是我們內(nèi)部C引擎所打造的最龐大游戲,對我們來說,實(shí)現(xiàn)畫面上的抱負(fù)非常重要,所以本作成為了Techland收款支持光線追蹤的游戲。我們正在與NVIDIA(在PC上)合作并利用最新成果來實(shí)現(xiàn)目標(biāo)?!?/p>
之前公布的光追對比圖:
他表示,得益于這項(xiàng)技術(shù)游戲在晴天時(shí)的陰影更加真實(shí),環(huán)境光遮蔽效果也會(huì)更加穩(wěn)定。而更重要的是得益于光線追蹤,在一些黑暗地帶中,手電之類的人造光源會(huì)讓探索變得更加緊張刺激。
由于《消逝的光芒2》是一款橫跨本世代與下世代主機(jī)平臺(tái)的游戲,所以對制作組而言,挖掘PS5和XSX的機(jī)能潛力也是一大目標(biāo)。在去年他們就宣布與NVIDIA和AMD合作在游戲里添加光線追蹤,所以不僅是PC,本作在下代主機(jī)上也有希望支持光追。經(jīng)歷了此前的延期后,《消逝的光芒2》尚未公布新的發(fā)售日期。
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