時(shí)間:2020-03-27 13:15:12 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大小:
任天堂早前正式公布了《塞爾達(dá)傳說:荒野之息2》,而據(jù)外媒Wccftech報(bào)道,這款年度最佳游戲的續(xù)作將會(huì)比前作更加線性,而且受到了敘事能力較強(qiáng)的游戲《荒野大鏢客2》的影響。
據(jù)外媒Wccftech報(bào)道,V社新聞網(wǎng)絡(luò)的負(fù)責(zé)人Tyler McVicker近日透露,《曠野之息2》將比前作更加線性。他表示,與第一部作品不同,《曠野之息2》一開始將是線性的。具體地說,林克已經(jīng)了解海拉魯大陸了,所以再爬塔沒有任何意義。
但是游戲更加線性化,就會(huì)不會(huì)給玩家與前作一樣的自由度了,而且新作的一些會(huì)比原來(lái)的位置更“深”,比如,《曠野之息2》可能會(huì)加入“地下城(地牢dungeons)”,這將是一個(gè)非常受歡迎的新元素。
Tyler McVicker還補(bǔ)充說,《曠野之息2》不僅受到了《荒野大鏢客2》的啟發(fā),還受到其他未知游戲的影響。他說:“總的來(lái)說,在設(shè)計(jì)《曠野之息2》的世界時(shí),開發(fā)人員受到了《荒野大鏢客2》(目前已知)和另一個(gè)未知游戲的啟發(fā)。”
Tyler McVicker在爆料V社的消息上還算比較靠譜,但是爆料任天堂的作品他還是第一次,所以這次的傳聞大家也是聽聽就好。目前,《曠野之息2》已經(jīng)確定正在制作當(dāng)中,具體消息尚未公布。
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