時間:2020-01-06 09:42:12 來源:當游網 作者:當游網 編輯:xuruibin 字體大小:
重生娛樂制作,EA負責的純單人游戲《星球大戰絕地:隕落的武士團》發售后獲得了巨大成功,這和EA近年來主打多人服務型游戲不同,最近本作總監表示網游無法奪走單機玩家。
《戰神3》兼《星球大戰絕地:隕落的武士團》總監Stig Asmussen在接受《洛杉磯時報》采訪時表示,即時服務游戲拓展了市場,但并不會讓玩家遠離單機游戲。。他說:“在2014年,我們不認為單人動作冒險游戲是【頻危物種】。當我們正在開發游戲(星戰)時,很多人都在討論這種論調。服務型游戲增多,玩家可以不停地游玩。但我們堅持我們的看法:這就是我們將要開發的游戲。我認為已經發生的是即時服務游戲拓展了市場,但它們并沒有帶走那些想要游玩單人動作冒險的玩家。”
此前EA曾因“市場轉移”取消了Amy Hennig的線性劇情《星戰》游戲項目,而且《死亡空間》開發商Visceral Games也被關閉。不過考慮到《星球大戰絕地》的大火成功,看起來EA已經在單機游戲策略上有所松綁。
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