時間:2019-12-17 09:58:47 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大小:
眾所周知,近年來無論多好的開放世界游戲多多少少都有自己的毛病,而談到這類游戲通病的問題,比前作地圖大了四倍的《消逝的光芒2》表示將會讓自己的開放世界變得更好。
根據(jù)“Xbox:官方雜志”2020年1月刊的報道,《消逝的光芒2》創(chuàng)意總監(jiān)Tymon Smektala表達了他對游戲世界的看法。他認為這些世界的擴展并不算一個問題,當(dāng)前硬件已經(jīng)可以產(chǎn)生令人置信的巨大環(huán)境。對Techland來說,次世代技術(shù)將允許他們升級性能。Smektala舉了兩個有望改進的例子:開放世界中的NPC數(shù)量和他們多樣的行為。
“我不確定他們是否會變得更好。我覺得將要改變的是一切東西的精細度。我認為玩家不需要更大的的世界,他們需要的是更好品質(zhì)的世界,需要的而是讓他們能更沉浸在周圍的環(huán)境中。對于當(dāng)代主機來說,打造一個巨大的世界并不難。你去哪里,它們就會加載一小塊,以此類推。所以你能打造一個非常大的世界,對性能沒有太大的影響。
影響性能的就是你周圍NPC的數(shù)量,各種各樣的人設(shè),他們的行為以及大量的動畫。次世代技術(shù)將允許我們在這個方向上走的更遠。從工作室的角度來說,這基本上就是我們的使命,我們想打造高保真畫面和高保真沉浸感的第一人稱開放世界游戲,在這里你會感覺真的置身于此。”
有趣的是,游戲行業(yè)另外一名知名制作人——《絕地求生》之父Brendan 'PlayerUnknown' Greene最近表示了一個完全不同的想法:他想開發(fā)一個真正巨大的游戲,數(shù)百公里的陸地面積以及數(shù)千名玩家同時在上面漫游。
《消逝的光芒2》將于2020年春季發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。PC版支持光線追蹤和DLSS技術(shù)。
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