時間:2019-11-24 11:07:15 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大小:
Valve時隔多年推出的續(xù)作《半條命:Alyx》已經(jīng)確認(rèn)是一款VR游戲,而本作也確認(rèn)不會為沒有VR的玩家提供鍵鼠模式,因為本作所以的操作都是為VR量身定制,鍵鼠是無法實現(xiàn)的。
Dario表示,《半條命:Alyx》從最初的的創(chuàng)意開始就是VR游戲,雖然他們團(tuán)隊很想制作鍵鼠版,但現(xiàn)在還不具可能性。
“我們很想推出鍵盤鼠標(biāo)的非VR版,但就像我們之前說過的,這個項目從一開始就是對VR的探索。我們使用手柄和頭戴設(shè)備越多,就越意識到它所提供的互動潛力,以及它賦予我們的可能性。我們探索的越多就越覺得值得探索的機會越多,我們已經(jīng)無法等效回滾到鍵盤鼠標(biāo)上了。”
Dario用開門來列舉了新的VR玩法機制。玩家可以選擇敲門、開個門縫、慢慢開門等方式,搭配開火射擊的抉擇。他們還可以開門,扔進(jìn)去一個手雷,再把門關(guān)上。
而至于為什么這款新作是《半條命:Alyx》而不是《半條命3》,Robin Walker表示:
“我必須承認(rèn),我們開始這個項目是在2016年,《半條命》這個品牌太大名鼎鼎了,而《半條命3》則更是讓人感到可怕,不是嗎?我覺得某種程度上,VR是讓我們可以自我欺騙讓我們敢于開工的一個借口。”
“因為從VR這個切入點出發(fā),想象《半條命》的核心體驗放在VR的環(huán)境中,你很容易就能理解。我們很容易就能把《半條命》的核心玩法移植到VR平臺上,然后觀察人們試玩的反應(yīng)。所以很容易就會打消《半條命3》的念頭。我們可以專注于這個VR項目,步步為營。”
“某種程度上,VR這個載體就像《半條命2》里的重力槍一樣對我們產(chǎn)生了很大幫助。它成為了一個重要的支柱,讓你可以進(jìn)行許多方向的發(fā)揮和發(fā)散式創(chuàng)新。所以現(xiàn)在的VR就能包容我們一切創(chuàng)新。而對于《半條命3》,我們的感覺是,一想到《半條命3》就害怕的要死。”
最后,Walker和Speyrer表示他們想要開發(fā)更多《半條命》的項目,不過目前的首要目標(biāo)是看這部《半條命》的反響如何。
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