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《荒野大鏢客2》PC版BUG 幀數(shù)高竟導(dǎo)致角色餓得快

時間:2019-11-16 14:25:50 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:Yolo 字體大小:

PC版的一大優(yōu)勢就在于可以享受更好的畫質(zhì)和更高的幀數(shù),R星的《荒野大鏢客2》也不例外,本作的PC版不僅支持更多視效選項,而且還可以解鎖幀數(shù),實現(xiàn)高于30fps的超流暢畫質(zhì)。不過根據(jù)Reddit網(wǎng)友jimmyoneshot的測試,當(dāng)《荒野大鏢客2》以高幀數(shù)運行的時候,會引發(fā)一系列連鎖問題。

《荒野大鏢客2》游戲截圖

《荒野大鏢客2》的數(shù)據(jù)機制里,體力是一個比較核心的變量,可以牽一發(fā)而動全身,角色的體力決定了進(jìn)食的頻率和環(huán)境互動表現(xiàn)。然而主機版和PC版都是以幀數(shù)作為計時參考的,這也就意味著幀數(shù)越高,游戲后臺的計時時鐘走的越快,晝夜交替會變快,體力消耗也會變快。這就對游戲內(nèi)的數(shù)值平衡產(chǎn)生了巨大影響,隱性增加了體力消耗速度,間接影響到了角色的體重和在戰(zhàn)斗中的持久作戰(zhàn)能力。

網(wǎng)友jimmyoneshot經(jīng)過測試,PC版的主角阿瑟在120fps運行的時候明顯會餓得更快。如果鎖定30fps的話就一切正常。雖然問題找到了,但鎖定30fps只能算是回避問題,并沒有真正解決。

其實這個問題并不令PC玩家陌生,在《黑暗之魂2》的PC版中也出現(xiàn)了同樣的問題,只不過當(dāng)時幀數(shù)影響到的核心變量是武器耐久。當(dāng)時MOD制作者Durante發(fā)布了著名的DSfix修復(fù)方案,后來也曾為許多其他PC游戲提供過類似的修復(fù),不知道這次《荒野大鏢客2》能不能通過MOD的方式修復(fù)幀數(shù)引發(fā)的問題。

《荒野大鏢客2》即將登陸谷歌Stadia,不知道屆時會不會一并修復(fù)這個問題??傊壳巴婕抑荒苓x擇鎖定30fps進(jìn)行回避,或者承受體力加速流失的代價解鎖幀數(shù)。

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