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TGS2019:《三國(guó)志14》確認(rèn)2020年1月16日發(fā)售

時(shí)間:2019-09-12 16:20:29 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大小:

TGS2019東京電玩展上,光榮特庫(kù)摩宣布策略游戲新作《三國(guó)志14》將于2020年1月16日推出,登陸PS4與PC平臺(tái),并在展臺(tái)上介紹了大量情報(bào)。

三國(guó)志14圖片

本作中可以組織施政,施政為勢(shì)力之中樞,同時(shí)也是擴(kuò)展玩家戰(zhàn)略幅度的一大要素。施政以組織結(jié)構(gòu)呈現(xiàn),可以組織麾下武將并讓勢(shì)力獲得各式各樣的指令與效果。組織「施政」作為自己的戰(zhàn)略是本作中相當(dāng)重要的一環(huán)。

施政有戰(zhàn)斗、支援、謀略、內(nèi)政、人事5個(gè)部署,根據(jù)君主的“主義”組織結(jié)構(gòu)也會(huì)有所差異。“主義”共6種,像是曹操的霸道、劉備的王道、孫權(quán)的割據(jù)等。例如曹操的霸道可于戰(zhàn)斗及支持上配置較多的人,成為讓戰(zhàn)況變得更有利的組織。此外,“主義”有等級(jí)存在,隨著等級(jí)成長(zhǎng)施政的規(guī)模也會(huì)跟著擴(kuò)大。

施政的各個(gè)部署可以配置武將,各個(gè)武將持有的政策效果可以附加到勢(shì)力上。

武將的政策當(dāng)中有提升魚鱗陣形效果的魚鱗強(qiáng)化、提升部隊(duì)及都市士氣上限的軍制改革、可以建設(shè)火陷阱的火計(jì)研究等,組織這些充滿個(gè)性的政策,建構(gòu)有效的施政將可為戰(zhàn)略帶來(lái)極大影響力。此外,還有僅有少數(shù)武將才會(huì)持有的強(qiáng)力政策存在,例如可匹敵戰(zhàn)斗部屬的全政策效果的三軍強(qiáng)化等。

除了依據(jù)君主的“主義”讓組織有所差異,讓持有「政策」的麾下武將適材適用進(jìn)行配置,可以讓「施政」千變?nèi)f化。

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監(jiān)獄模擬器

游戲類型: 模擬經(jīng)營(yíng)
 
游戲語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文
國(guó)家地區(qū): 大陸
發(fā)行時(shí)間: 2021-00-00
整理時(shí)間: 2021-05-17
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