亚洲精品欧美日韩-亚洲精品欧美一区二区三区-亚洲精品欧美综合-亚洲精品欧洲精品-亚洲精品欧洲一区二区三区

《怪物獵人:世界 Iceborne》的終局戰(zhàn)斗會很難

時(shí)間:2019-07-15 15:36:45 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:ryu112358 字體大小:

近期外媒gameinformer和《怪物獵人:世界》的藤岡要聊了聊有關(guān)“Iceborne”的難度曲線設(shè)計(jì)和思路。首先“Iceborne”的設(shè)計(jì)初衷就是為了滿足“老獵人”對于系列游戲難度的要求,因?yàn)樽畛踔谱鹘M考慮到很多尚未接觸過系列的新玩家會涌入《怪物獵人:世界》,所以他們有意把游戲本體的難度降低。

在收到大量有關(guān)“難度低、沒挑戰(zhàn)”的反饋后,“Iceborne”就被提上了日程。在采訪中,藤岡要表示那些已經(jīng)熟悉了原版游戲的玩家來說,直接上手Iceborne依舊會遇到一些困難的。只有那些在原版游戲中深挖玩法并十分熟悉所有武器同時(shí)對狩獵有一定理解的玩家才能“平滑地”過渡到新內(nèi)容中。

而針對喜歡和朋友一起“輕松狩獵”的玩家來說,多人聯(lián)機(jī)的動(dòng)態(tài)難度系統(tǒng)也會隨著Iceborne一同上線。雖然在采訪中藤岡要并未透露該系統(tǒng)的詳細(xì)信息,但能肯定不會像本體中那“單人多人一刀切”的難度模式了。在狩獵任務(wù)中,隨著其他玩家的臨時(shí)加入與退出,系統(tǒng)都會平滑地進(jìn)行難度調(diào)整。

最后,藤岡要還提到了有關(guān)Iceborne最終戰(zhàn)的難度。他表示即使玩家已經(jīng)在新內(nèi)容中已經(jīng)拿到了一大堆全新武器和裝備后,在面對最終階段的戰(zhàn)斗時(shí)還是會感到很吃力。玩家將在這個(gè)階段中花費(fèi)大量時(shí)間來不斷磨練自身的技術(shù)以突破挑戰(zhàn),這也是他們制作Iceborne的最初目標(biāo):為最熟練的獵人們帶來全新的挑戰(zhàn)。

0

分享至:

猜你喜歡

同類排行榜