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SNK新作《侍魂:曉》獲IGN8.2好評(píng) 格斗優(yōu)秀劇情雞肋

時(shí)間:2019-06-25 08:36:30 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大小:

SNK新作《侍魂:曉》再過兩天就要登陸PS4與Xbox One兩大主機(jī)平臺(tái),而目前媒體評(píng)測(cè)已經(jīng)正式解禁,IGN為本作打出了8.2分的好評(píng),認(rèn)為游戲的格斗系統(tǒng)非常出色,而單人劇情模式是一大雞肋。

侍魂曉IGN評(píng)測(cè)圖片

拋開陳舊的故事模式和加載時(shí)間不談,《侍魂:曉》作為一款具有扎實(shí)基礎(chǔ)的2D格斗游戲取得了成功。

總評(píng):

盡管《侍魂:曉》成功讓經(jīng)典格斗游戲系列實(shí)現(xiàn)了現(xiàn)代化,并重新抓住了高風(fēng)險(xiǎn)決斗的緊張氛圍,但本作在其他方面仍然停留在過去,這一點(diǎn)讓人感到遺憾。陳舊的劇情模式和漫長(zhǎng)的加載時(shí)間令人失望,不過作為一款有著扎實(shí)基礎(chǔ)的格斗游戲,《侍魂:曉》在最關(guān)鍵的領(lǐng)域依然表現(xiàn)亮眼,它可以用易于掌握的戰(zhàn)斗、出色的角色陣容、深刻的游戲機(jī)制吸引所有水平的玩家。

侍魂曉游戲截圖

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