時間:2019-04-17 08:47:20 來源:當游網 作者:當游網 編輯:xuruibin 字體大小:
由重生娛樂打造的《星球大戰絕地:組織隕落》早前公布后,確定是一款虛幻4引擎開發的純單人游戲,這和EA以往的多人+寒霜引擎的模式完全不符合,另外EA也確認沒有干預這款游戲的任何開發,很多玩家都驚訝于EA如此巨大的改變。
Jay Ingram是EA《星戰》和《植物大戰僵尸》游戲的社區經理,在《星球大戰絕地:組織隕落》正式公布后,他在Twitter上回答了玩家們的一些問題。
有玩家問到《星球大戰絕地:組織隕落》這款游戲,發行商EA參與了多少,這款游戲是EA的想法還是從一開始就全部是重生娛樂自己的想法?Ingram回復說這是重生自己的想法。EA不會指導開發商做什么樣的游戲,他們只是放行了這個項目,給開了綠燈。
而當被問到本作是否會在EA Play活動上露面時,Ingram回復說,看起來6月是一個展示更多內容的良好時機,感覺很穩。
也有玩家問到這款游戲是否是像《泰坦隕落2》那樣的線性還是像《戰爭機器4》、《黑暗之魂》那樣的半開放世界?對此,Jngram表示這個問題之后的日子會公布細節,但目前可以確定的是,玩家將有機會重復探索一些地方。隨后他又補充說,隨著玩家游玩游戲,主角凱爾的能力將讓他去一些他之前去不了的地方,聽起來很酷。
EA準許重生娛樂開發這種單機游戲,這個中原因或許前《神海》總監Amy Hennig能給出一定的解釋。Hennig認為,這可能和EA過去兩年內的高層變動有一定關系。
EA之前管理全球工作室的人是Patrick Soderlund,負責監管所有游戲的開發。在此之前他是DICE工作室的CEO。2018年8月,他宣布離開了EA,結束了自己在EA 12年的工作生涯(DICE是在2006年被EA收購)。當時很多媒體報道稱《戰地5》游戲的預購量“出乎意料”的低,不知道Patrick的離開是否和《戰地5》有關。接替Patrick職位的是Laura Miele,她是EA《星戰》游戲系列總經理。
另外Hennig還提到重生娛樂是2017年才被EA收購,時間還不長,而《星球大戰絕地:組織隕落》是在被收購前開發的,并未受到太大的影響。
此外,重生娛樂的創始人Vince Zampella還是EA公司的管理層,對自家的游戲有一定的話語權,會保護工作室任何游戲的創作方向。根據Hennig,重生娛樂工作室和EA的關系類似于頑皮狗和索尼,擁有相當高的自主權,所以以上的種種疑問或許就能獲得解釋。
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