時間:2019-03-21 10:01:43 來源:當游網 作者:當游網 編輯:ryu112358 字體大小:
毫無疑問,谷歌旗下云游戲平臺 STADIA 得到了諸多媒體和玩家的關注及好奇,可能一些玩家最好奇的就是 STADIA 的延遲到底如何,能否真的能達到讓人滿意的體驗呢?有幸親臨現場的 EuroGamer 測試了 STADIA 的延遲,他們驚喜的發現不僅 STADIA 在使用 WiFi而非網線的的延遲,都要比連接網線情況下的 Project Stream 低,甚至可以和在本地使用電視游玩 Xbox One X 版本的《刺客信條:奧德賽》延遲相等,具體數據如下圖:

Eurogamer 是通過 240fps 的高速攝像機記錄按鍵和響應之間的延遲的,由于現場使用的是 Pixelbook , STADIA 在包含 Pixelbook 的 WiFi 和屏幕延遲的情況下仍然可以做到“非常接近本地的游戲體驗”。

根據谷歌的說法,手柄直接連接至服務器而不需要經過設備的轉發會讓延遲進一步下降,而 Eurogamer 是使用 Pixelbook 的鍵盤進行的測試,而供媒體測試的 STADIA 版本《刺客信條:奧德賽》是運行在30幀的,在正式發售后會以60幀提供給玩家,因此根據 PC 版本的經驗來看,幀數的增加延遲還會進一步延遲,甚至延遲可以低于 Xbox One X 版本的《刺客信條:奧德賽》,這也和本身《刺客信條:奧德賽》的響應速度就不是特別快有關。
Stadia 將于2019年年內登陸美國,加拿大,英國和歐洲。
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