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早期谷歌云游戲平臺“Stadia”延遲測試結(jié)果喜人 幾近本地體驗(yàn)

時(shí)間:2019-03-21 10:01:43 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:ryu112358 字體大小:

毫無疑問,谷歌旗下云游戲平臺 STADIA 得到了諸多媒體和玩家的關(guān)注及好奇,可能一些玩家最好奇的就是 STADIA 的延遲到底如何,能否真的能達(dá)到讓人滿意的體驗(yàn)?zāi)兀坑行矣H臨現(xiàn)場的 EuroGamer 測試了 STADIA 的延遲,他們驚喜的發(fā)現(xiàn)不僅  STADIA 在使用 WiFi而非網(wǎng)線的的延遲,都要比連接網(wǎng)線情況下的 Project Stream 低,甚至可以和在本地使用電視游玩 Xbox One X 版本的《刺客信條:奧德賽》延遲相等,具體數(shù)據(jù)如下圖:

延遲對比圖

Eurogamer 是通過 240fps 的高速攝像機(jī)記錄按鍵和響應(yīng)之間的延遲的,由于現(xiàn)場使用的是 Pixelbook ,  STADIA 在包含 Pixelbook 的 WiFi 和屏幕延遲的情況下仍然可以做到“非常接近本地的游戲體驗(yàn)”。

畫質(zhì)對比圖

根據(jù)谷歌的說法,手柄直接連接至服務(wù)器而不需要經(jīng)過設(shè)備的轉(zhuǎn)發(fā)會讓延遲進(jìn)一步下降,而 Eurogamer 是使用 Pixelbook 的鍵盤進(jìn)行的測試,而供媒體測試的 STADIA 版本《刺客信條:奧德賽》是運(yùn)行在30幀的,在正式發(fā)售后會以60幀提供給玩家,因此根據(jù) PC 版本的經(jīng)驗(yàn)來看,幀數(shù)的增加延遲還會進(jìn)一步延遲,甚至延遲可以低于 Xbox One X 版本的《刺客信條:奧德賽》,這也和本身《刺客信條:奧德賽》的響應(yīng)速度就不是特別快有關(guān)。

Stadia 將于2019年年內(nèi)登陸美國,加拿大,英國和歐洲。

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