時間:2019-03-08 10:03:48 來源:當游網 作者:當游網 編輯:ryu112358 字體大小:
《鬼泣5》正式發售在即,媒體評分也全部解禁了,Metacritic平均88分的成績可以說挺不錯的。如果你還沒預購,可以來看看這些媒體給的分數和評價是否能夠吸引你。
注:媒體排列順序依照分數從高到低與Metacritic網站相同,另外,Metacritic是以百分計數,例如IGN給出的9.5分在Metacritic上則顯示95分。目前,Metacritic共收錄47家媒體有效評分,Eurogamer、Kotaku、VG247與Xbox Tavern四家媒體的評測還在制作中,并未給出分數。
滿分媒體:FANDOM、Game Ran、Twinfinite、Destructoid、God is a Geek
以上5家媒體為《鬼泣5》打出了100分的滿分評價,同時Metacritic也截取了一小段媒體的總結評測。
FANDOM:《鬼泣5》目前看來是系列作品中的巔峰,每個人物的塑造都十分完美,把任何一個角色拿出來,都能成為其背景故事單獨做成一款游戲。同時,從《鬼泣5》的全局敘事來看,這次卡普空真的很下功夫,其中情節的起承轉合可以一直緊抓玩家的注意力。而說到動作要素方面,作為系列游戲的看家本領,卡普空通過《鬼泣5》已經將這種“時髦”的動作游戲做到了極致,為整個行業樹立了全新的標桿。而唯一的遺憾,就是讓玩家苦等了將近11年才能玩到最新作。
Game Rant:從極致的視覺效果到絕佳的戰斗體驗,《鬼泣5》是一款你絕對不能錯過的動作游戲。同時,卡普空在開發過程中傾盡全力,為玩家呈現出了一連串令人無比激動的戰斗場面。而且卡普空鼓勵玩家在游戲中不斷挑戰自身極限,只為打出更多更華麗的連招,這一設計也令玩家在游玩過程中能時刻保持集中而且不會放慢進攻的腳步。總的來說,《鬼泣5》并沒有任何讓玩家會感到枯燥的時刻,不愧為目前系列最強作。
Twinfinite:雖然從《鬼泣4》到《鬼泣5》這兩款游戲之間的等待時間長到令人發指,但只要你一上手游玩,就能明確地知道,所有的等待都是值得的。《鬼泣5》并沒有偏離整個系列的固有形態,而是更加精進地去打磨并深挖了本身已經接近完美的戰斗與動作系統。如此下來,讓《鬼泣5》成為了一款動作游戲愛好者的必玩之作。
Destructoid:《鬼泣5》是一款精心打磨過,令人為之癲狂的動作類游戲。
God is a Geek:《鬼泣5》的動作系統已經強到了讓我有想要“報警”的沖動!(Combat this good should be illegal.)
MondoXbox 95分:《鬼泣5》成功地將但丁和他的小伙伴們又帶到了玩家的面前,并展現出了動作游戲的全新高度。同時,游戲內容的豐富度、劇情的完整性以及絕贊的視覺效果都成就了這款游戲的不凡。《鬼泣5》無疑是所有玩家翹首以盼的佳作,而且更配的上所有對其的贊譽。
GamingTrend 95分:《鬼泣5》無疑是你能整整玩上一年還不膩的絕佳動作游戲,更重要的則是,這款游戲也是最時髦的。
IGN 95分:如果在前幾年,你問我《鬼泣》系列的眾多作品里,哪款最好,我會猶豫很久。當《鬼泣5》發售后,這個問題就迎刃而解了。首先新作中的戰斗系統是迄今為止最為出色的,而劇情方面則十分微妙地平衡了三個主要角色的故事,并能持續為玩家帶來新鮮感。同時包括反復刷高評價,后續的DLC“血宮模式”等要素也能持續刺激玩家反復游玩。最后,但丁和尼祿,你們能回歸,真是太好了。
COGconnected 94分:《鬼泣5》擅長的就是將系列最標志性的高速戰斗,粗中有細的出招策略和極其律動感的BGM,以接近完美的形式展現給了玩家。所有的過場動畫都像出自電影一般,而且在每場戰斗中我們都能感受到十足的力量感,在解鎖新技能后的快感更是無以名狀。唯一的遺憾就是在某些過場動畫時,游戲存在掉幀的情況,不過這只是無傷大雅的小毛病。總的一句話:《鬼泣》系列已經回歸并準備大殺四方了。
Generación Xbox 93分:《鬼泣5》直接將動作游戲的水準直接提升到了全新的高度。
Xbox Achievements 91分:《鬼泣5》的出現,標志著卡普空最酷的系列游戲榮耀歸來,而且你很難從這款游戲中挑出任何敗筆之處。
IGN Spain 91分:《鬼泣5》比系列游戲中的任何一做都要更趨近于完美,對于其系列本身的套路更是被卡普空雕琢到了極致,但其中的創新點還是相對較少。不過游戲本身并無致命的缺點,如果你是這類游戲的愛好者,由卡普空帶來的《鬼泣5》將是你的不二之選。
The Escapist 90分:《鬼泣5》有99%的內容都能讓你欲罷不能,但在其華麗無比,奪人眼球且極其血腥的外表下,并無十分深刻的內容。但在游玩時,我還是發現這款游戲令我欲罷不能,并勾起了對于系列游戲的各種回憶。
Meristation 90分:《鬼泣5》無疑是近期最時髦、最硬核也是內容最豐富的動作游戲。但丁的回歸令我驚喜,尼祿的機械臂也時髦感爆棚令人耳目一新。另外,這款游戲也是RE游戲引擎目前呈現出最好的效果。
Jeuxvideo.com 90分:無論是從Boss處獲得的武器或在戰斗中自己發現的連擊技巧都令玩家能將來自地獄的怒火直接發泄到所有敵人身上。
Windows Central 90分:《鬼泣5》是一款好游戲,更是一款制作精妙的佳作,不過卡普空在自家系列作品上能夠努力精進的空間還是很大。
DualShockers 90分:《鬼泣5》在將動作游戲這一類別的標桿提到了新高度外,還令人驚訝地加入了體現人物溫情的部分。在等了10多年后,我能想到但丁也老了不少,但在看到熟悉的角色逐一出現時,還是令我十分欣慰。
Atomix 90分:《鬼泣5》是個好游戲,但距離封神它還是有些許差距,稍微有些過多的讀盤界面、某些奇怪的鏡頭和重復度不低的游玩內容都是它的缺點。但不能否認的是,這款游戲無疑是今年最好的動作游戲。
Worth Playing 90分:對于動作游戲的愛好者來說《鬼泣5》是款不容錯過的佳作。高速又流暢的動作體驗是其有點,對于系列老玩家和新手的友好度更為其增色不少。而且在通關后的內容,仍能讓眾多玩家反復玩上好一段時間。雖然游戲中包含少量微交易系統,但這也很容易就被忽視掉了。通過《鬼泣5》,卡普空手上又多了一張王牌,目前看來,這款游戲已經是今年年度游戲的有力競爭者之一。
Trusted Reviews 90 分:正如此前發售的《生化危機 7》一樣,卡普空同樣為《鬼泣5》描繪了一個充滿變數也激動人心的未來,新的地點與新的角色更將《鬼泣》這一常青動作游戲系列帶入到了新的紀元。不過《鬼泣5》也并不完美,但伊津野 英昭的努力讓很多玩家喜愛的元素都成為了現實。最后,我永遠喜歡但丁和他的朋友們。
TrueAchievements 90分:《鬼泣5》真的是太棒了,從上至下的設計都無可挑剔,而整款游戲的目的只有一個:成為令人贊嘆的游戲。而在游玩過程中,我們能夠從游戲中的每個細節都感到他們在為了這一個目標而共同努力。但丁和尼祿都在這款游戲中呈現出了全新的內容,并且巧妙地融合了系列原有的所有優點。同時,敵人也十分配合各個角色的“演出”,能夠保證玩家的每場戰斗體驗都十分出色。《鬼泣5》的故事也同樣華麗,但并不夠優秀。而唯一的明顯缺點,就出在了新角色V身上。他與其他角色相比并不是很平衡,而且不易操作。但總的來說,《鬼泣5》是一款你絕對不可以錯過的游戲。
VideoGamer 90分:《鬼泣5》給玩家呈現出了一種狂熱極喜的大聚會,玩家能在卡普空營造的《鬼泣》新世界中撒開了玩。
Cheat Code Central 90分:除了我在游戲劇情中對Lady和Trish這兩個角色的抱怨外,《鬼泣5》依舊是超出我預期的一款佳作。《鬼泣5》的故事展開對于系列粉絲和對《鬼泣4》情有獨鐘的玩家都提供一個很好的交代。我相信在未來我們能夠迎來更多系列游戲,不過從2001年《鬼泣》初次面世時,它就已經提供了一個十分完整的作品,這對于玩家來說,是個很難得的體驗。
Easy Allies 90分:《鬼泣5》在眾多方面和可能性上都進行了眾多成功的嘗試,但其中仍包含不少“欠火候”的關卡與系統設計。雖然戰斗十分華麗且攻擊的可選方式很多,但說實話,這些攻擊選項已經多到離譜了。如果說大多數游戲都是通過堆砌想法來給玩家自由度的話,那很難從中提取出精髓所在。但這也不是在說《鬼泣5》的武器或技能設計不夠精妙,因為這的確給予了玩家更多可選空間與搭配的樂趣。雖然我們已經等了很久《鬼泣5》,但這款游戲值得你的期待。
USgamer 90分:卡普空用《鬼泣5》之光點亮了玩家的“暗黑之魂”。這款游戲作為系列最新做,不僅完成了華麗的回歸,更為整個系列鋪下了通向光明的康莊大道。尼祿登場,但丁重出江湖,而新角色V更是帶來了前所未有的新體驗。《鬼泣5》就像將新內容和系列老游戲優點的結合體。
ZTGD 90分:《鬼泣5》用其最令玩家信服的方式回歸,卡普空也在這款游戲的后續熱度上下足了功夫,我已經迫不及待想要一探其究竟。雖然我同樣喜歡《DmC:鬼泣》但不得不承認,重啟系列作品的確是個很好的決定。目前看來包括《生化危機2:重制版》在內,卡普空已經為玩家呈現出了2款優質作品,而現在也剛剛3月份,未來可期。
App Trigger 90分:《鬼泣5》為玩家重新定義了動作游戲的新高度,盡管有一小段故事劇情存在缺陷,但其華麗的視覺效果與絕佳的戰斗系統都令其成為2019年年初體驗最佳的游戲。
Gamer.no 90分:《鬼泣5》在不斷達到最新的高度,而且是一款精彩絕倫的游戲,稱得上是卡普空的最佳做之一。
GameSpot 90分:《鬼泣5》作為一款老游戲的最新續作依舊保持著極佳的表現效果與豐富的想象力,而且從不妥協。
Press Start Australia 90分:《鬼泣5》糾正了系列前作中各種缺陷,并對新人玩家十分友好,三個可用角色都為玩家呈現出了各異多變的游玩體驗。雖然游戲存在些許缺陷,但不得否認《鬼泣5》是整個系列中的最佳做。
TheSixthAxis 90分:伊津野 英昭,我要向您和您的團隊致敬。這剛剛是2019年3月,《鬼泣5》已經成為了今年年度游戲中極有力的競爭者。對于傳統系列《鬼泣》和《DmC:鬼泣》哪款游戲更好的爭論可以正式停止了,因為《鬼泣5》在此,而且這款游戲十分TMD好。
IGN Italia 88分:《鬼泣5》是一款實打實的優秀作品,是款十分令人上癮且滿足的游戲。隨著后續內容的持續填充,這將是一款絕佳的游戲。
Game Informer 85分:總的來說,《鬼泣5》的問題都出在游戲整體的節奏上,但這仍以一款能讓你倍感樂趣的佳作。整體的動作與戰斗系統依舊令人爽快過場動畫喜人,對于《鬼泣3》與《鬼泣4》的粉絲來說,最新作能讓你們有賓至如歸的感覺。卡普空雖然在《鬼泣5》中加入了大量的創新內容,但其對系列游戲的核心依舊把握地十分牢靠。但實際上這些創新與改變在我看來并不像帶領著整個系列在前進,更像是在為自己設下障礙。
Video Chums 82分:《鬼泣5》有著令人難以置信的優秀動作體驗與華麗視覺效果,并配以了引人入勝的過場動畫與非凡的音效。如果它能再包含更多游戲內容,《鬼泣5》的系列最佳作非他莫屬。
Digitally Downloaded 80分:《鬼泣5》正式我們所期待中,系列最新作應該有的樣子。憑借順暢自由,令人愉快的戰斗系統,以及游戲過程中遇到的各種段子都能給玩家帶來絕佳的游戲體驗。
GameSpace 80分:《鬼泣5》是款極其優秀的游戲,對于系列粉絲或此類動作游戲的愛好者來說,你們決不能錯過它。在長達幾十個小時的華麗戰斗內容過后,你若仍希望從游戲內獲得更加深刻的內容時,我們推薦你等這款游戲打折后再入手。
BaziCenter 80分:《鬼泣5》能提供你一個如夢如幻般的動作游戲體驗,而且從開始游玩的第一刻起,你就能將一路享受這絕頂的游戲體驗知道終局。雖然有些問題成為了《鬼泣5》問鼎系列最佳做的絆腳石,但這款游戲仍是你在近期的最佳選擇。
Attack of the Fanboy 80分:盡管游戲內的微交易系統存在爭議,但《鬼泣5》依舊是一款令人瞠目結舌的優秀游戲,大量的極致動作體驗、豐富的連招組合與各異的三位角色都組成了玩家的游玩盛宴。
Digital Chumps 80分:充斥在游戲中的流行哥特風歌劇音樂與令人眼花繚亂甚至有些荒謬的動作內容,都讓《鬼泣5》成為了系列粉絲乃至動作游戲愛好者手中的“圣經”。而埋藏在三位角色之間,錯綜復雜的故事線同樣能深深吸引玩家的注意力。
Gameblog.fr 80分:《鬼泣5》對整個系列來說,是一個極其引人入勝的插曲,所有三位可玩角色都設計的很出色,如果你是動作游戲的粉絲,那你真的應該嘗試下。
Game Revolution 80分:無論《鬼泣5》是否拒絕改變自己而成為該類型作品的王,它都是你絕對不可錯過的一款佳作。
Hardcore Gamer 80分:《鬼泣5》的劇情在敘事上稍微有些倉促,而且有幾個任務完全可以壓縮到一個之中,但這款游戲仍是出自卡普空的佳作。
Gamer.nl 75分:所有的不滿都能在戰斗中完全被抹去,不論傳統角色的武器如何變更,只要一開始戰斗,所有的內容都能有條不紊的呈現給玩家。
XGN 75分:《鬼泣5》是該系列全新的優秀動作游戲,但其創新內容并不能令人滿足。不過,把惡魔們一腳踹會地獄的感受真的是非常好。
70分媒體:GamesBeat、Stevivor、TrueGaming
GamesBeat :盡管我可以抱怨這款游戲中存在的種種缺陷,但當我把一輛嗡嗡作響的摩托直接甩到惡魔的臉上時,還是笑了出來。不過,這款游戲并不會成為經典的動作游戲代表。
Stevivor :《鬼泣》系列眾多作品之間孰強孰弱一直是大家爭論的重點,然而《鬼泣5》則正好撞到了這個槍口上。我個人更阿基推崇由Ninja Theory制作組來繼續開發續作,并讓玩家能夠看到后續的發展,不過我也不反對在原有的系列基礎之上,繼續發展整個系列游戲。
TrueGaming:《鬼泣5》有著很明顯的有點:優秀的戰斗體驗,絕佳的畫面效果與極致的音樂水平。但其缺點將他們都掩蓋過去了,無趣的故事與重復性較高的游玩體驗,為粉絲帶來了平庸的游戲體驗。
也許在你看到這篇匯總時,已經玩到了《鬼泣5》,你更有可能已經在心中為它打出了分數,不知道以上眾多的評語中是否有跟你心意相通或者意見向左的呢?
0