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《荒野大鏢客2》游戲時長將達65小時 劇本堆疊到兩米高

時間:2018-10-16 09:17:54 來源:當游網 作者:當游網 編輯:xuruibin 字體大小:

外國媒體VULTURE最近與Rockstar聯合創始人兼創意總監Dan Houser進行了6小時的訪談,其中透露了大量關于《荒野大鏢客2》的標志性數據。游戲時長將長達65小時左右,劇本可能達到了兩米多高。

荒野大鏢客2封面

從游戲的緊張制作說起,時間進入2018年后,為了完成《荒野大鏢客2》,開發團隊數次每周工作100小時(相當于7天不休的話,每天14小時工時)。這個工時已經長得有點恐怖了,但其實早在2010年,就有R星圣地亞哥公司員工的配偶們發表博客,激情洋溢地批評R星管理層在制作《荒野大鏢客》時,令員工過度工作。就此事,當年R星的回應是“很遺憾看到,如果前員工沒能在他們所工作的地方獲得創造力的激發和愉悅的心情,那么希望他們可以找到一個可以滿足他們這些需求的地方,去工作”。Houser表示,“往往一個項目快要結束是,開發人員們就會想'咬咬牙'去完成它,對于《荒野大鏢客2》也是這樣,所以,我們確實在2018年的幾個時期里出現一周工作100小時的情況。”

荒野大鏢客2截圖1

如此工作量,足以窺見《荒野大鏢客2》是一個浩大的工程。這款游戲,最終會包括30萬幀的動畫以及50萬行對話。據作者Harold根據Houser以及其他R星工作人員給出的信息推測,游戲單機部分將提供至少65小時以上的游玩時間。據稱R星此前已經砍掉了大約5小時的游戲內容,其中一個是,原本設定主角Arthur Morgan會有2個愛慕對象,然而后來發現,其中一個并沒什么作用,于是那部分故事就移除了。其余被砍掉的內容要么是因為技術無法實現,要么是內容打磨不足,亦或者制作人員覺得它們是多余的。比如,另外一段被移除的內容是,Morgan在火車上試圖舌戰賞金獵人,Houser表示“起初覺得這段內容很有趣,其實不然。這個橋段有太多需要妥協和討價還價的過程,玩家會喪失對游戲的耐心(愛)的”

關于《荒野大鏢客2》游戲時間為65小時,只是一種對游戲長度的估計,每個人游玩的方式不同,游戲時間也就各不相同,再者,游戲提供在線模式,也會包括豐富的持續更新的大量內容。

荒野大鏢客2截圖2

R星制作的游戲鮮有失敗的例子,它的游戲就像一部部交互式的斯科塞斯或者昆汀·塔倫蒂諾的電影,開放世界下的犯罪傳奇或者西部故事,同時還伴隨有幾分反英雄主義色彩,玩家們可以在這里去任何想去的地方,做任何想做的事,包括完成預設的任務或者只是單純探索,然后會像設計者所預期的那樣,根據情景做出反應。

為了實現這一切,僅《荒野大鏢客2》主線劇情的最終劇本就多達2000頁。如果把支線任務和對話都算進去,并把他們疊放在一起,Houser表示“這可能會有8英尺高(約為2.4米)”。每一位NPC都有自己多達80頁的劇本。要把這些劇本全部表現在游戲里,制作組花費了2200天進行動作捕捉工作,動用了1200名演員,全部來源于美國演員工會和廣播電視藝人聯合工會(SAG-AFTRA),其中700名演員還參與了配音的錄制,Houser表示“就使用演員的人數來說,我們是紐約最大的雇主”。

甚至對于《荒野大鏢客2》的預告片和電視廣告,R星都投入了很多精力,“我們大約制作投放了70個版本,但卻編輯了數百條,Sam(R星創意副總裁)和我也就此給出了很多建議”。

荒野大鏢客2截圖3

最后,Houser表示,R星可能會制作《荒野大鏢客3》,但目前還沒有這個打算,“只有在《荒野大鏢客2》表現足夠好并且我們認為我們有新的有趣的故事要說的時候,我們才會做《荒野大鏢客3》”

《荒野大鏢客2》將于10月26日在PS4和XBOX ONE上正式發布,多人模式將于11月推出,Houser表示R星希望多人模式能像《GTAOL》一樣成功。

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