時(shí)間:2018-09-27 15:26:57 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:dywlxt 字體大小:
在最近Xbox官方雜志上,Rockstar的《荒野大鏢客2(Red Dead Redemption 2)》設(shè)計(jì)總監(jiān)Imran Sarwar接受了采訪,回答了有關(guān)全新NPC交互系統(tǒng)的問題,并解釋了它是如何做出來的。
Sarwar說,當(dāng)玩家不是在世界中游蕩時(shí)一般都會(huì)在一些幫派營(yíng)地中活動(dòng),或者是在與他們一起外出收集資源。幫派成員都會(huì)知道亞瑟什么時(shí)候在營(yíng)地里、什么時(shí)候闖禍了、什么時(shí)候在外邊的世界游蕩。游戲的AI等系統(tǒng)都有所升級(jí),所以幫派成員都比較聰明,而且對(duì)很多事情都會(huì)保留記憶,所以在與亞瑟交互時(shí)會(huì)更加自然,能夠正確地接上話。
此外他還表示,整個(gè)游戲世界的交互系統(tǒng)都有這樣的設(shè)計(jì),不論是隨便一個(gè)小店的店員,還是一個(gè)路過的騎馬人,抑或是一名當(dāng)?shù)鼐伲婕叶伎梢杂迷S多方式與他們交互,而不光是能掏槍亂打或者隨便說一兩句無關(guān)緊要的話。對(duì)話內(nèi)容都會(huì)基于玩家已做過的事、對(duì)話者的性格以及當(dāng)時(shí)的情景生成,這是他們從未做到過的事,這樣沉浸的世界也是一個(gè)巨大的飛躍和突破。
《荒野大鏢客2》將會(huì)在10月26日登陸PS4和Xbox One,Online模式會(huì)在11月開測(cè)。
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