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由新番高分少女引發(fā)的聯(lián)想 格斗游戲的魅力是什么

時間:2018-09-18 11:17:50 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:cll 字體大小:

7月,一部名為高分少女的新番被某圖標(biāo)綠油油的網(wǎng)站引進(jìn)了,在這個骨王與工作細(xì)胞二分天下的七月番陣容里,這個原作漫畫就有些人氣不足的漫畫顯然不會進(jìn)入大眾的視野。但是有幸看到這部番的小編可以很確定地告訴你,這部番是一部好番。

明確的感情線,性格獨特且鮮明的登場角色,溫柔的世界,還有那份對游戲的熱愛都是加分點。動畫中的時間線是從91年開始的,以時下流行的街機格斗游戲《街霸2》為主軸,講述了少年少女們動人的青春故事。小編是個90后,剛好抓住了街機游戲生涯的末尾,所以在看這部動畫的時候許多熟悉而經(jīng)典的場景都令我十分動容。

高分少女街霸2畫面

格斗游戲,簡稱FTG,屬于動作游戲的一種,通常是由兩個陣容進(jìn)行格斗技巧的比拼,最后決出勝負(fù)。這種類型的游戲?qū)τ诮巧恼惺皆O(shè)定都有著非常嚴(yán)格的要求,畢竟出現(xiàn)冷板凳角色對一個游戲來說并不是什么好事。比如高分少女劇情中女主大野晶使用的桑吉爾夫就是個非常手短的角色,出招相對其他角色在當(dāng)時來說也是較為困難的,因此被人視為冷門角色(反而男主使用的古烈在街霸2里是個性能非常強的角色,對波壓制以及空中戰(zhàn)都非常強)。

小編認(rèn)為格斗游戲的魅力就在于拳拳到肉的打擊感以及令人腎上腺激素飆升的人類最原始的肉體對抗,明明是簡單的三局兩勝制的勝負(fù),想要贏卻要付出大量的努力去練習(xí),瞬間的攻防轉(zhuǎn)換、版邊防守并隨時尋找機會反擊、雙方立回時的距離把控...一切的一切都令人熱血沸騰。格斗游戲的對戰(zhàn)大多都是以1V1的形式進(jìn)行的,沒有隊友可以依靠,輸了的原因只有一點——技不如人。但是,在如此殘酷的戰(zhàn)斗中得到的勝利體驗卻是其他游戲完全不能比較的。

拳皇14游戲畫面

不僅如此,格斗游戲中非常講究連段,在小編那個時代,人人都能背出自己擅長角色的出招方式,大家基本上每天都會花上大量的時間去研究,去尋找打出更高傷害的連段方法,這也是格斗游戲的魅力之一。甚至有的玩家進(jìn)行一局格斗游戲的目的不是為了贏,只是在一局比賽中成功打出自己研究并練習(xí)許久的連段,那種幸福感也是令人沉醉其中的。

時間回到今天,如今的格斗游戲已經(jīng)大不如90年代時候的火熱了,這個曾經(jīng)火遍大街小巷的游戲類型終究是落寞了嗎?并沒有,《街霸》、《鐵拳》、《拳皇》等耳熟能詳?shù)南盗幸廊辉诔鲂伦鞑⒉粩喔拢€有《BLAZBLUE》、《不義聯(lián)盟》以及《龍珠斗士》這樣的后起之秀補充著格斗游戲新作的空缺,北美舉辦的EVO格斗大賽報名人數(shù)每年也都在刷新紀(jì)錄。

EVO格斗游戲大賽比賽項目

傳奇永遠(yuǎn)不會落幕,格斗游戲?qū)⒊蔀殡娮佑螒虿豢苫蛉钡囊粋€游戲類型,在一代又一代的格斗家們手中傳承下去,今后一定還會有更多進(jìn)化得超越了我們想象的格斗游戲出現(xiàn),而這份人們內(nèi)心深處最原始的熱血,也絕對不會隨著時間而消滅。

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