時間:2018-09-10 16:40:10 來源:當游網 作者:當游網 編輯:wxxwwxx 字體大小:
近日,BioWare設計總監Brenon Holmes在社交平臺回答了一些關于游戲《圣歌》地圖的問題,他說:“很難以一種有意義的方式來描述地圖的尺寸,你所接觸到的很多東西都是取決于你如何穿越太空,并且《圣歌》中的移動方式與其他游戲有所不同,因此很難進行一個直接的對比。”
另外Brenon Holmes還談到了游戲中的組隊機制:“當你組建好隊伍后,你們在不同的任務之間仍會呆在一起,每次離開基地后不需要重組或做任何事情。很大程度上取決于你和你的朋友喜歡什么風格的活動方式,游戲中你們需要解鎖一些系統,不過這些通常在游戲早期就能完成。”
同時他還談到了《圣歌》的游戲試玩版:“如果你們擔心試玩版本和游戲發布日期太過接近,導致我們沒有足夠的時間來考慮試玩版的反饋,這種擔心是完全沒必要的,在試玩版之前會有大量的技術測試,試玩版本身更多的是為了游戲的宣傳。從現在到試玩版之間的這段時間,我們會有許多阿爾法和貝塔計劃,這些都是用于測試基礎設施、系統和技術的,試玩版是為了讓玩家體驗到完整的游戲。”
《圣歌》會在19年2月22日發售,屆時將登陸PS4/PC/Xbox One,如果玩家想提前玩到,還可以參加2月1日推出的試玩版。
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